O CEO da Xbox, Phil Spencer, reflete sobre erros estratégicos anteriores e reconhece oportunidades perdidas significativas na indústria de jogos em evolução. Este artigo explora sua avaliação sincera de decisões anteriores e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.
Phil Spencer por arrependimento e oportunidades perdidas
Durante uma entrevista de Pax West 2024, Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira, destacando franquias significativas que iludiram o Xbox. Ele citou o Destiny and Guitar Hero como entre as "piores" decisões, reconhecendo o impacto substancial que essas omissões tiveram no portfólio do Xbox. Apesar de sua proximidade com a Bungie durante seus primeiros anos no Xbox, o conceito inicial de Destiny não ressoou com ele até mais tarde. Da mesma forma, ele inicialmente descartou o potencial de Guitar Hero .
Ao reconhecer esses contratempos, Spencer enfatizou sua abordagem prospectiva, afirmando que não se baseia em arrependimentos do passado.
Dune: Despertar e desafios do Xbox
Apesar dos desafios anteriores, o Xbox continua buscando grandes franquias. Dune: O Awakening , uma adaptação de RPG de ação, está previsto para lançamento nas séries Xbox S, PC e PS5. No entanto, a Funcom, o desenvolvedor, destacou as complexidades técnicas de otimizar o jogo para a série Xbox S.
O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, confirmou os desafios da Gamescom 2024, explicando que um lançamento do PC-primeiro é necessário para a otimização antes do lançamento do Xbox. Ele garantiu aos jogadores que o jogo terá um bom desempenho, mesmo em hardware mais antigo.
Entoria: a última música enfrenta atrasos no lançamento do Xbox
O entoria do desenvolvedor independente Jyamma Games: a última música sofreu atrasos significativos no Xbox devido à falta de comunicação e resposta da Microsoft. O jogo, supostamente pronto para as duas séries X e S, está sendo lançado no PlayStation 5 e PC, mas seu lançamento do Xbox permanece incerto.
O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com o prolongado silêncio do Xbox, destacando o investimento financeiro feito na porta Xbox e a falta de apoio do titular da plataforma. O estúdio está buscando ativamente uma resolução para lançar o jogo no Xbox o mais rápido possível.