El informe de la industria del estado de los juegos de 2025 de GDC (Conferencia de desarrolladores de juegos) ha arrojado luz sobre algunas tendencias fascinantes que dan forma al mundo de los juegos. ¡Sumérgete para descubrir qué está impulsando la industria!
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC
El último informe de GDC, publicado el 21 de enero de 2025, destaca un cambio significativo en el enfoque de desarrollo del juego. Un enorme 80% de los desarrolladores de juegos ahora están canalizando sus esfuerzos para crear juegos para PC, marcando un aumento del 14% con respecto al 66% del año anterior. Esta tendencia podría verse influenciada por la creciente popularidad de dispositivos como Valve's Steam Deck, que, aunque no figuraba como una plataforma primaria, fue mencionado por el 44% de los desarrolladores en la categoría 'Otro'.
La PC ha sido considerada durante mucho tiempo la "plataforma dominante" en los juegos, un estado que solo se ha solidificado con el tiempo. Del 56% en 2020 al 66% en 2024, y ahora al 80% en 2025, la tendencia es clara. A medida que más desarrolladores se centran en la PC, la biblioteca de la plataforma se expandirá aún más. Sin embargo, el próximo lanzamiento del Switch 2, con sus gráficos y rendimiento mejorados, podría alterar ligeramente esta trayectoria.
Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo
El informe también profundiza en el ámbito de los juegos de servicio en vivo, revelando que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente se dedican a desarrollar dichos títulos. Cuando se expande a todos los encuestados, el 16% está trabajando activamente en juegos de servicio en vivo, con otro 13% expresando interés. Sin embargo, un 41% significativo de los desarrolladores no está interesado en buscar este modelo, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo y el potencial de agotamiento.
Los desarrolladores que están interesados en los juegos de servicio en vivo aprecian los beneficios financieros y de construcción de la comunidad. Sin embargo, GDC señala un problema crítico: sobresaturación del mercado, lo que hace que sea difícil mantener una base de jugadores sostenible. La reciente decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant solo seis meses después del lanzamiento subraya este desafío.
Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC
Un artículo de PC Gamer el 23 de enero de 2025, destacó una notable subrepresentación de desarrolladores de juegos de países no occidentales en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados provienen de naciones occidentales como Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. Sorprendentemente, los principales centros de juego como China y Japón están notablemente ausentes de la encuesta.
Esta representación sesgada podría influir en los hallazgos del informe, potencialmente no capturar completamente el estado global de la industria del juego. A medida que la industria continúa evolucionando, comprender estas diversas perspectivas será crucial para una visión integral de las tendencias de juego en todo el mundo.