GDC(游戏开发人员会议)的2025年游戏行业报告中的报告揭示了一些令人着迷的趋势,这些趋势塑造了游戏界。深入了解是什么推动了行业的发展!
2025年游戏行业报告
80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏
最新的GDC报告于2025年1月21日发布,重点介绍了游戏开发重点的重大转变。现在,高达80%的游戏开发人员正在努力为PC创建游戏,标志着上一年的66%增长了14%。这种趋势可能会受到Valve's Steam Deck等设备的日益普及(尽管没有被列为主要平台)的日益普及,但有44%的开发人员在“其他”类别中提到。
长期以来,PC一直被认为是游戏中的“主要平台”,这种状态只会随着时间的推移而巩固。从2020年的56%到2024年的66%,现在到2025年的80%,这一趋势很明显。随着越来越多的开发人员专注于PC,该平台的库将进一步扩展。但是,Switch 2的即将发布,具有增强的图形和性能,可能会稍微改变此轨迹。
三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作
该报告还深入研究了现场服务游戏的领域,表明AAA开发人员中有三分之一(33%)正在从事此类游戏。扩展到所有受访者时,有16%的人正在积极从事现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。但是,有41%的开发人员对追求这种模式不感兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性停滞和倦怠的潜力等问题。
热衷于现场服务的开发人员会欣赏财务和社区建设的好处。但是,GDC指出了一个关键问题:市场过饱和,这使得维持可持续的玩家基础具有挑战性。乌比索夫(Ubisoft)最近决定在发出后仅六个月关闭Xdefiant的决定强调了这一挑战。
在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足
PC游戏玩家于2025年1月23日发表的一篇文章强调了GDC报告中非西方国家的游戏开发人员的显着代表性不足。近70%的受访者来自美国,英国,加拿大和澳大利亚等西方国家。令人惊讶的是,调查中明显没有中国和日本这样的主要游戏中心。
这种偏斜的代表可能会影响报告的发现,这可能不会完全捕捉游戏行业的全球状况。随着行业的不断发展,了解这些不同的观点对于全球游戏趋势的全面观点至关重要。