Le rapport de l'industrie de l'état du jeu 2025 de GDC (Game Developers Conference) a mis en lumière certaines tendances fascinantes qui façonnent le monde du jeu. Plongez pour découvrir ce qui fait avancer l'industrie!
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC
Le dernier rapport du GDC, publié le 21 janvier 2025, met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Un énorme 80% des développeurs de jeux canalisent désormais leurs efforts pour créer des jeux pour PC, marquant une augmentation de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente. Cette tendance pourrait être influencée par la popularité croissante de dispositifs comme le jeu de vapeur de Valve, qui, bien que non répertorié comme plate-forme principale, a été mentionné par 44% des développeurs dans la catégorie «autre».
PC a longtemps été considéré comme la "plate-forme dominante" dans les jeux, un statut qui ne s'est solidifié qu'avec le temps. De 56% en 2020 à 66% en 2024, et maintenant à 80% en 2025, la tendance est claire. Alors que de plus en plus de développeurs se concentrent sur PC, la bibliothèque de la plate-forme devrait se développer encore plus. Cependant, la version à venir du Switch 2, avec ses graphiques et ses performances améliorés, pourrait légèrement modifier cette trajectoire.
Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct
Le rapport plonge également dans le domaine des jeux en direct, révélant qu'un tiers (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans le développement de ces titres. Lorsqu'ils sont étendus à tous les répondants, 16% travaillent activement sur les jeux en direct, et 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. Cependant, 41% des développeurs significatifs ne sont pas intéressés à poursuivre ce modèle, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative et le potentiel de l'épuisement professionnel.
Les développeurs qui aiment les jeux en direct apprécient les avantages financiers et de renforcement de la communauté. Pourtant, GDC souligne un problème critique: la sursaturation du marché, ce qui rend difficile le maintien d'une base de joueurs durable. La récente décision d'Ubisoft de fermer XDefiant à peine six mois après le lancement souligne ce défi.
Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC
Un article de PC Gamer le 23 janvier 2025, a souligné une sous-représentation notable des développeurs de jeux des pays non occidentaux du rapport GDC. Près de 70% des répondants proviennent des nations occidentales telles que les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Étonnamment, les principaux pôles de jeux comme la Chine et le Japon sont notamment absents de l'enquête.
Cette représentation asymétrique pourrait influencer les conclusions du rapport, potentiellement ne capturer pas pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu. Alors que l'industrie continue d'évoluer, la compréhension de ces diverses perspectives sera cruciale pour une vision complète des tendances de jeu dans le monde.