80% разработчиков игр переключают фокус на ПК, оставляя PS5 и переключитесь позади позади

Автор: Isabella May 14,2025

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете о состоянии игр в 2025 году GDC (Conference Developers Developers) проливает свет на некоторые увлекательные тенденции, формирующие игровой мир. Погрузитесь, чтобы узнать, что продвигает индустрию вперед!

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В последнем отчете GDC, опубликованном 21 января 2025 года, подчеркивается значительный сдвиг в фокусе развития игры. Козело 80% разработчиков игр в настоящее время направляют свои усилия на создание игр для ПК, что означает на 14% больше, чем на 66% предыдущего года. На эту тенденцию можно влиять растущая популярность устройств, таких как Steam Deck Valve, которая, хотя и не указанная в качестве основной платформы, была упомянута 44% разработчиков в категории «другой».

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

ПК долгое время считался «доминирующей платформой» в играх, статус, который со временем укреплялся. С 56% в 2020 году до 66% в 2024 году, а теперь до 80% в 2025 году, эта тенденция ясна. Поскольку все больше разработчиков сосредотачиваются на ПК, библиотека платформы собирается расширяться еще дальше. Тем не менее, предстоящий выпуск Switch 2 с его улучшенной графикой и производительностью может немного изменить эту траекторию.

Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Отчет также углубляется в сферу игр в прямом эфире, показывая, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимаются разработкой таких названий. При расширении до всех респондентов 16% активно работают над играми в сфере живых услуг, а еще 13% выражают процент. Тем не менее, значительные 41% разработчиков не заинтересованы в выполнении этой модели, сославшись на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнацию и потенциал для выгорания.

Разработчики, которые заинтересованы в играх в прямом эфире, ценят финансовые и общественные преимущества. Тем не менее, GDC указывает на критическую проблему: перенасыщение на рынке, что делает сложным поддерживать базу устойчивой игроков. Недавнее решение Ubisoft закрыть Xdefiant всего через шесть месяцев после запуска подчеркивает этот вызов.

Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В статье от ПК-геймера 23 января 2025 года выделила заметную недопредставленность разработчиков игр из незападных стран в отчете GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран, таких как США, Великобритания, Канада и Австралия. Удивительно, но крупные игровые центры, такие как Китай и Япония, заметно отсутствуют в опросе.

Это искаженное представление может повлиять на выводы отчета, потенциально не полностью захватывая глобальное состояние игровой индустрии. Поскольку отрасль продолжает развиваться, понимание этих разнообразных перспектив будет иметь решающее значение для всестороннего взгляда на игровые тенденции по всему миру.