GDC (Game Developers Conference)의 2025 년 게임 산업 보고서는 게임 세계를 형성하는 매혹적인 트렌드에 대해 밝혀졌습니다. 업계를 이끄는 것을 발견하기 위해 다이빙하십시오!
2025 년 게임 산업 보고서
게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.
2025 년 1 월 21 일에 발표 된 최신 GDC 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 게임 개발자의 80%가 현재 PC 용 게임을 만드는 데 노력을 기울이고 전년도 66%보다 14% 증가했습니다. 이러한 추세는 기본 플랫폼으로 나열되지는 않았지만 '기타'범주에 따라 개발자의 44%가 언급 한 Valve 's Steam Deck과 같은 장치의 인기가 높아짐에 따라 영향을받을 수 있습니다.
PC는 오랫동안 게임에서 "지배적 인 플랫폼"으로 간주되어 왔으며, 이는 시간이 지남에 따라 단단화 된 상태입니다. 2020 년 56%에서 2024 년 66%, 현재 2025 년 80%로 추세는 분명합니다. 더 많은 개발자가 PC에 중점을 두면서 플랫폼의 라이브러리가 더욱 확장 될 예정입니다. 그러나 향후의 그래픽 및 성능으로 스위치 2의 다가오는 릴리스는이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.
Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 영역을 탐구하여 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 그러한 타이틀을 개발하는 데 관여하고 있음을 보여줍니다. 모든 응답자로 확장되면 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 작업하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 그러나 개발자의 상당한 41% 가이 모델을 추구하는 데 관심이 없으며, 선수의 관심 감소, 창의적 정체 및 소진 가능성과 같은 우려를 언급합니다.
라이브 서비스 게임에 관심이있는 개발자는 재무 및 지역 사회 구축 혜택에 감사합니다. 그러나 GDC는 시장 과포화 시장 과포화가 중요한 문제를 지적하여 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하기가 어렵습니다. Ubisoft의 최근 Xdefiant를 폐쇄하기로 한 결정은 홍수 후 6 개월 만 에이 도전을 강조합니다.
GDC의 게임 업계에서 일부 개발자
2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 기사는 GDC 보고서에서 비 서구 국가의 게임 개발자에 대한 주목할만한 과소 표현을 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주와 같은 서방 국가에서 온 것입니다. 놀랍게도, 중국과 일본과 같은 주요 게임 허브는 특히 설문 조사에 없을 것입니다.
이 비뚤어진 표현은 보고서의 결과에 영향을 줄 수 있으며, 잠재적으로 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못할 수 있습니다. 업계가 계속 발전함에 따라, 이러한 다양한 관점을 이해하는 것은 전 세계적으로 게임 트렌드에 대한 포괄적 인 관점에 중요 할 것입니다.