80%的遊戲開發人員將重點轉移到PC,留下PS5並轉移

作者: Isabella May 14,2025

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

GDC(遊戲開發人員會議)的2025年遊戲行業報告中的報告揭示了一些令人著迷的趨勢,這些趨勢塑造了遊戲界。深入了解是什麼推動了行業的發展!

2025年遊戲行業報告

80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

最新的GDC報告於2025年1月21日發布,重點介紹了遊戲開發重點的重大轉變。現在,高達80%的遊戲開發人員正在努力為PC創建遊戲,標誌著上一年的66%增長了14%。這種趨勢可能會受到Valve's Steam Deck等設備的日益普及(儘管沒有被列為主要平台)的日益普及,但有44%的開發人員在“其他”類別中提到。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

長期以來,PC一直被認為是遊戲中的“主要平台”,這種狀態只會隨著時間的推移而鞏固。從2020年的56%到2024年的66%,現在到2025年的80%,這一趨勢很明顯。隨著越來越多的開發人員專注於PC,該平台的庫將進一步擴展。但是,Switch 2的即將發布,具有增強的圖形和性能,可能會稍微改變此軌跡。

三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

該報告還深入研究了現場服務遊戲的領域,表明AAA開發人員中有三分之一(33%)正在從事此類游戲。擴展到所有受訪者時,有16%的人正在積極從事現場服務遊戲,另有13%的人表示興趣。但是,有41%的開發人員對追求這種模式不感興趣,理由是諸如球員興趣下降,創造性停滯和倦怠的潛力等問題。

熱衷於現場服務的開發人員會欣賞財務和社區建設的好處。但是,GDC指出了一個關鍵問題:市場過飽和,這使得維持可持續的玩家基礎具有挑戰性。烏比索夫(Ubisoft)最近決定在發出後僅六個月關閉Xdefiant的決定強調了這一挑戰。

在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

PC遊戲玩家於2025年1月23日發表的一篇文章強調了GDC報告中非西方國家的遊戲開發人員的顯著代表性不足。近70%的受訪者來自美國,英國,加拿大和澳大利亞等西方國家。令人驚訝的是,調查中明顯沒有中國和日本這樣的主要遊戲中心。

這種偏斜的代表可能會影響報告的發現,這可能不會完全捕捉遊戲行業的全球狀況。隨著行業的不斷發展,了解這些不同的觀點對於全球遊戲趨勢的全面觀點至關重要。