80% dos desenvolvedores de jogos mudam o foco para o PC, deixando o PS5 e mudam para trás

Autor: Isabella May 14,2025

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório do setor de Estado de Jogos de 2025 da GDC (Game Developers Conference) lançou luz sobre algumas tendências fascinantes que moldam o mundo dos jogos. Mergulhe para descobrir o que está levando a indústria adiante!

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O mais recente relatório da GDC, lançado em 21 de janeiro de 2025, destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão canalizando seus esforços para criar jogos para PC, marcando um aumento de 14% em relação aos 66% do ano anterior. Essa tendência pode ser influenciada pela crescente popularidade de dispositivos como o Steam Deck da Valve, que, embora não seja listado como plataforma primária, foi mencionado por 44% dos desenvolvedores na categoria "outra".

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O PC tem sido considerado a "plataforma dominante" nos jogos, um status que só solidificou ao longo do tempo. De 56% em 2020 a 66% em 2024 e agora para 80% em 2025, a tendência é clara. À medida que mais desenvolvedores se concentram no PC, a biblioteca da plataforma deve se expandir ainda mais. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, com seus gráficos e desempenho aprimorados, pode alterar um pouco essa trajetória.

Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório também investiga o campo de jogos de serviço ao vivo, revelando que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento de tais títulos. Quando expandida para todos os entrevistados, 16% estão trabalhando ativamente em jogos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. No entanto, 41% dos desenvolvedores significativos não estão interessados ​​em buscar esse modelo, citando preocupações como o interesse do jogador, a estagnação criativa e o potencial de desgaste.

Os desenvolvedores que estão interessados ​​em jogos de serviço ao vivo apreciam os benefícios financeiros e de construção da comunidade. No entanto, o GDC aponta uma questão crítica: a saturação de mercado, o que torna difícil manter uma base de jogadores sustentáveis. A recente decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o lançamento ressalta esse desafio.

Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Um artigo do PC Gamer em 23 de janeiro de 2025 destacou uma sub-representação notável dos desenvolvedores de jogos de países não ocidentais no relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados são de nações ocidentais como EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Surpreendentemente, grandes centros de jogos como China e Japão estão notavelmente ausentes da pesquisa.

Essa representação distorcida pode influenciar as descobertas do relatório, potencialmente não captura totalmente o estado global da indústria de jogos. À medida que a indústria continua evoluindo, entender essas diversas perspectivas será crucial para uma visão abrangente das tendências de jogos em todo o mundo.