ゲーム開発者の80%がPCに焦点を移し、PS5を残して後ろに切り替えます

著者: Isabella May 14,2025

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

GDC(Game Developers Conference)の2025年のゲーム業界レポートは、ゲームの世界を形成する魅力的なトレンドに光を当てています。飛び込んで、業界を前進させているものを発見してください!

2025年のゲーム業界レポート

ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025年1月21日にリリースされた最新のGDCレポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。ゲーム開発者の80%が今、PCのゲームの作成に努力を向けており、前年の66%から14%の増加を示しています。この傾向は、バルブのスチームデッキのようなデバイスの人気の高まりに影響される可能性があります。バルブのスチームデッキは、主要なプラットフォームとしてリストされていませんが、「その他」カテゴリの開発者の44%によって言及されていました。

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

PCは長い間、ゲームの「支配的なプラットフォーム」と見なされてきました。これは、時間の経過とともに固化した状態です。 2020年の56%から2024年の66%、2025年の80%にまで、この傾向は明らかです。より多くの開発者がPCに焦点を合わせるにつれて、プラットフォームのライブラリはさらに拡大するように設定されています。ただし、グラフィックスとパフォーマンスが強化されたSwitch 2の今後のリリースは、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。

Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

また、このレポートはライブサービスゲームの領域を掘り下げており、AAA開発者の3分の1(33%)が現在そのようなタイトルの開発に従事していることを明らかにしています。すべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスゲームに積極的に取り組んでおり、さらに13%が関心を示しています。ただし、開発者の41%がこのモデルを追求することに関心がありません。これは、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、燃え尽き症候群の可能性などの懸念を挙げています。

ライブサービスゲームに熱心な開発者は、財政的およびコミュニティ構築の利点を高く評価しています。しかし、GDCは重要な問題である市場の過飽和を指摘しているため、持続可能なプレーヤーベースを維持することが困難になります。発売後わずか6か月後にXdefiantをシャットダウンするというUbisoftの最近の決定は、この課題を強調しています。

GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025年1月23日のPC Gamerの記事は、GDCレポートの非西洋諸国からのゲーム開発者の注目すべき過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアなどの西側諸国から来ています。驚くべきことに、中国や日本などの主要なゲームハブは、特に調査に欠けています。

この歪んだ表現は、レポートの調査結果に影響を与える可能性があり、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に捉えていない可能性があります。業界が進化し続けるにつれて、これらの多様な視点を理解することは、世界中のゲームトレンドの包括的な見方にとって重要です。