Los ex desarrolladores de Bioware han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, citando la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones. Esta declaración, interpretada por muchos como abogar por un modelo de servicio vivo, se ha recibido con resistencia del ex personal de BioWare.
El desarrollo del juego estuvo plagado de desafíos, incluidos los despidos y la partida del personal clave, lo que llevó a un cambio significativo de una estructura multijugador inicialmente planificada a un RPG para un solo jugador. El personal de BioWare describió este giro, según el reportero de Bloomberg, Jason Schreier, como un logro milagroso dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio vivo.
David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age, argumentó que la conclusión de EA, que el juego debería haber sido de servicio en vivo, es miope. Sugirió que EA debería emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, centrándose en las fortalezas centrales de la franquicia Dragon Age que previamente impulsó fuertes ventas. Hizo hincapié en la base de fans existente y dedicada que espera un retorno a la forma.
Mike Laidlaw, un ex director creativo en Dragon Age, expresó una disidencia aún más fuerte, afirmando que renunciaría si se presionaría para transformar una exitosa IP para un jugador en una experiencia puramente multijugador. Destacó el daño potencial a los elementos centrales que los fanáticos aprecian.
La reestructuración de BioWare, que implica despidos significativos, deja al futuro de la franquicia Dragon Age incierta. El director financiero de EA, Stuart Canfield, enmarcó la decisión como una reasignación de recursos para priorizar proyectos de alto potencial, enfatizando el panorama cambiante de la industria y la necesidad de adaptarse a las expectativas de los jugadores en evolución. El enfoque ahora cambia completamente a Mass Effect 5, dirigido por un equipo de desarrolladores experimentados.
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