EA敦促模仿拉里安在新龙腾世纪游戏中的成功

作者: Olivia Feb 24,2025

前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,理由是需要“共享世界特征和更深入的互动”以及强有力的叙述。这一说法被许多人解释为主张现场服务模式,已经受到了前BioWare工作人员的抵抗。

该游戏的发展受到挑战的困扰,包括裁员和关键人员的离开,从而从最初计划的多人游戏结构转变为单人RPG,从而实现了重大的转变。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,这个枢纽被Bioware员工描述为奇迹般的成就,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动。

前龙腾世纪的前叙事主角戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的结论(应该是现场服务)是短视的。他建议EA应该在Baldur的Gate 3上模仿Larian Studios的成功,重点关注以前推动销售强劲销售的Dragon Age专营权的核心优势。他强调了现有和专用的粉丝群,等待着返回形式。

龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表达了更强有力的异议,他说,如果被迫将成功的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,他将辞职。他强调了粉丝珍惜的核心元素的潜在损害。

涉及大量裁员的生物保健的重组使龙腾世纪特许经营的未来不确定。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)将这一决定定为重新分配,以优先考虑高潜力项目,强调行业不断变化的环境以及适应不断发展的球员期望的需求。现在的重点完全转变为由经验丰富的开发人员团队领导的质量效应5。