EA a demandé à imiter le succès de Larian dans le jeu de l'âge du nouveau dragon

Auteur: Olivia Feb 24,2025

Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, citant le besoin de "fonctionnalités partagées et d'engagement plus profond" aux côtés de récits forts. Cette déclaration, interprétée par beaucoup comme plaidant pour un modèle de service en direct, a rencontré la résistance de l'ancien personnel de BioWare.

Le développement du jeu a été affligé par des défis, notamment les licenciements et le départ du personnel clé, conduisant à un passage significatif d'une structure multijoueur initialement planifiée à un RPG solo. Ce pivot, selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier, a été décrit par le personnel de BioWare comme une réalisation miraculeuse étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct.

David Gaider, ancienne narration de la narration de Dragon Age, a fait valoir que la conclusion d'EA - que le jeu aurait dû être le service en direct - est à courte vue. Il a suggéré que EA devrait plutôt imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur les forces principales de la franchise Dragon Age qui a précédemment conduit de fortes ventes. Il a souligné la base de fans existante et dédiée qui attend un retour à la forme.

Mike Laidlaw, un ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé une dissidence encore plus forte, déclarant qu'il démissionnerait s'il était contraint de transformer une IP solo réussie en une expérience purement multijoueur. Il a mis en évidence les dommages potentiels aux éléments de base que les fans chérissent.

La restructuration de BioWare, impliquant des licenciements importants, laisse l'avenir de la franchise Dragon Age incertaine. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a élaboré la décision de réaffectation des ressources pour hiérarchiser les projets à fort potentiel, mettant l'accent sur le paysage de l'industrie changeant et la nécessité de s'adapter à l'évolution des attentes des joueurs. L'objectif se déplace désormais entièrement vers Mass Effect 5, dirigé par une équipe de développeurs expérimentés.