전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성과 성과와 BioWare의 후속 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 인용하면서 광범위한 호소력이 부족하다고 생각했다. 많은 사람들이 라이브 서비스 모델을 옹호하는 것으로 해석 된이 진술은 전 BioWare 직원의 저항에 충족되었습니다.
이 게임의 개발은 해고 및 주요 인력의 출발을 포함한 도전에 시달렸으며, 초기 계획된 멀티 플레이어 구조에서 단일 플레이어 RPG로 크게 전환되었습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면이 피벗은 Bioware 직원에 의해 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진을 감안할 때 기적적인 업적으로 묘사되었습니다.
Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 결론 (게임이 라이브 서비스 였을 것이라는 결론은 근시안적이라고 주장했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했으며, 이전에는 강력한 판매를 주도했던 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 중점을 두어야한다고 제안했습니다. 그는 형태로 돌아 오는 것을 기다리는 기존의 전용 팬베이스를 강조했다.
Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 단일 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 전환하도록 압력을 가하면 사임 할 것이라고 말하면서 더 강력한 반대 의견을 표명했습니다. 그는 팬들이 소중히 여기는 핵심 요소에 대한 잠재적 손상을 강조했다.
상당한 해고를 포함하는 BioWare의 구조 조정은 Dragon Age 프랜차이즈의 미래를 불확실하게 만듭니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하기위한 자원의 재 할당으로 결정을 내렸다. 초점은 이제 숙련 된 개발자 팀이 이끄는 Mass Effect 5로 전적으로 전환됩니다.