EA敦促模仿拉裏安在新龍騰世紀遊戲中的成功

作者: Olivia Feb 24,2025

前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,理由是需要“共享世界特征和更深入的互動”以及強有力的敘述。這一說法被許多人解釋為主張現場服務模式,已經受到了前BioWare工作人員的抵抗。

該遊戲的發展受到挑戰的困擾,包括裁員和關鍵人員的離開,從而從最初計劃的多人遊戲結構轉變為單人RPG,從而實現了重大的轉變。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,這個樞紐被Bioware員工描述為奇跡般的成就,鑒於EA最初推動了現場服務元素的推動。

前龍騰世紀的前敘事主角戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的結論(應該是現場服務)是短視的。他建議EA應該在Baldur的Gate 3上模仿Larian Studios的成功,重點關注以前推動銷售強勁銷售的Dragon Age專營權的核心優勢。他強調了現有和專用的粉絲群,等待著返回形式。

龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表達了更強有力的異議,他說,如果被迫將成功的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,他將辭職。他強調了粉絲珍惜的核心元素的潛在損害。

涉及大量裁員的生物保健的重組使龍騰世紀特許經營的未來不確定。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)將這一決定定為重新分配,以優先考慮高潛力項目,強調行業不斷變化的環境以及適應不斷發展的球員期望的需求。現在的重點完全轉變為由經驗豐富的開發人員團隊領導的質量效應5。