EAは、新しいドラゴンエイジゲームでラリアンの成功をエミュレートすることを促しました

著者: Olivia Feb 24,2025

元Bioware開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ドレッドウルフのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、このゲームの失敗は、強い物語とともに「共有された世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を挙げて、幅広い魅力の欠如に失敗したと考えました。この声明は、多くの人がライブサービスモデルを擁護するものと解釈され、元Biowareのスタッフからの抵抗に満たされています。

ゲームの開発は、レイオフや主要な人員の退任などの課題に悩まされ、最初に計画されたマルチプレイヤー構造からシングルプレイヤーRPGへの大幅なシフトにつながりました。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーによると、このピボットは、Biowareのスタッフによって、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、奇跡的な成果として説明されていました。

ドラゴンエイジの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの結論は、ゲームがライブサービスであるべきだったという結論は近視眼的であると主張しました。彼は、EAが代わりにBaldurのGate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすることを提案し、以前は強力な販売を促進していたDragon Ageフランチャイズの中核的な強みに焦点を当てています。彼は、フォームへの復帰を待っている既存の献身的なファン層を強調しました。

ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、さらに強力な反対意見を表明し、成功したシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変換するようプレッシャーをかけた場合、辞任すると述べた。彼は、ファンが大切にしているコア要素への潜在的な損害を強調しました。

重要なレイオフを含むBiowareの再編は、ドラゴンエイジフランチャイズの未来を不確かにしています。 EAのCFO、スチュアートキャンフィールドは、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付けるためのリソースの再割り当てとして決定を組み立て、変化する業界の状況と進化するプレーヤーの期待に適応する必要性を強調しました。焦点は現在、経験豊富な開発者のチームが率いるMass Effect 5に完全に移行します。