Mortales, el dios de la guerra OG está en Marvel Snap

Autor: Jonathan Feb 20,2025

Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de conquistar y revitalizar arquetipos de bajo rendimiento. Pero, ¿cómo se encuentra esta poderosa deidad en medio del paisaje caótico de los cómics de Marvel, y específicamente, dentro del juego de cartas estratégicas?

La inesperada ascensión de Norman Osborn al liderazgo de los Vengadores después de la invasión secreta lo deja con un equipo bastante poco convencional: Ares y Sentry. Mientras que la lealtad de Sentry proviene de su locura intencional, los motivos de Ares son más intrigantes. ¿Un verdadero vengador? Difícilmente. La lealtad de Ares no radica en ninguna facción en particular, sino con la esencia misma de la guerra misma. Esto refleja perfectamente su tarjeta Marvel Snap, donde su fuerza brilla en los conflictos a gran escala. Él prospera en medio de poderosas figuras, mostrando su preferencia por la fuerza bruta sobre la estrategia matizada.

Ares and SentryImagen: Ensigame.com

Sinergias estratégicas:

A diferencia de algunas tarjetas con sinergias fácilmente aparentes, Ares requiere un enfoque más personalizado. Se destaca en cubiertas llenas de tarjetas de alta potencia. Su habilidad "On Reveling" abre puertas para maniobras inteligentes con cartas como Grandmaster o Odin. Mientras que una tarjeta de 12 potencias de 12 energía es decente, una tarjeta de 21 potencias y 6 de energía es significativamente más impactante. Replicar su habilidad es clave para maximizar su potencial fuera de las cubiertas centradas en Surtur.

Grandmaster and OdinImagen: Ensigame.com

Las estrategias defensivas también son cruciales. A pesar de su desdén por los oponentes más débiles, proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor puede resultar vital.

Armor and CosmoImagen: Ensigame.com

Ares: No es el gran malo:

Si bien carece de un equivalente directo a su potencia 4/12 en el grupo de tarjetas actual, tarjetas como Gwenpool y Galactus ofrecen niveles de potencia comparables. Sin embargo, el aumento de las cubiertas de control como Mill y Wiccan Control destaca un desafío clave: Ares requiere una composición de mazo altamente específica para funcionar de manera efectiva. Confiar únicamente en la energía bruta a menudo es insuficiente, exigiendo una ventaja estratégica. Superar el mazo de Surtur actualmente de bajo rendimiento es un obstáculo significativo.

Surtur DeckImagen: Ensigame.com

El arquetipo de 10 potencias de Surtur, aunque apunta a la sinergia Cerebro-10, cuenta con una modesta tasa de victorias del 51.5% en altos niveles de juego. La efectividad de Ares depende de los oponentes superiores, particularmente contra estrategias que obstaculizan las cartas de alta potencia.

Mill AresImagen: Ensigame.com

Conclusión:

Ares, desafortunadamente, puede considerarse una elección de cartas menos que óptima esta temporada. Su vulnerabilidad a las estrategias contrarias y el cambio actual de Meta de los arquetipos de poder puro lo hacen menos atractivo en comparación con las tarjetas que ofrecen manipulación de energía o aumentos de potencia generalizados. Su naturaleza de alto riesgo y alta recompensa requiere un mazo meticulosamente elaborado, lo que lo convierte en una carta desafiante para dominar.

Combo GalactusImagen: Ensigame.com

En última instancia, la inclusión de Ares en Marvel Snap presenta un desafío estratégico único, exigiendo una comprensión profunda de la construcción de mazos y la mecánica del juego para desbloquear su máximo potencial. Es una carta de alto riesgo y alta recompensa que puede no ser adecuada para todos los jugadores.