Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, com o objetivo de conquistar e revitalizar arquétipos com baixo desempenho. Mas como essa divindade poderosa se encontra em meio à paisagem caótica dos quadrinhos da Marvel e, especificamente, dentro do jogo de cartas estratégicas?
A ascensão inesperada de Norman Osborn à liderança dos Vingadores após a invasão secreta o deixa com uma equipe bastante convencional: Ares e Sentry. Enquanto a lealdade de Sentry decorre de sua insanidade intencional, os motivos de Ares são mais intrigantes. Um verdadeiro vingador? Dificilmente. A lealdade de Ares não reside com nenhuma facção em particular, mas com a própria essência da própria guerra. Isso reflete perfeitamente seu cartão Snap Marvel, onde sua força brilha em conflitos em larga escala. Ele prospera em meio a figuras poderosas, mostrando sua preferência pela força bruta sobre a estratégia sutil.
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Sinergias estratégicas:
Ao contrário de alguns cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares requer uma abordagem mais personalizada. Ele se destaca em decks repletos de cartões de alta potência. Sua habilidade "On Reveal" abre portas para manobras inteligentes com cartas como Grandmaster ou Odin. Enquanto um cartão de 12 energia e 4 energia é decente, uma carta de 21 potências e 6 energia é significativamente mais impactante. Replicar sua capacidade é essencial para maximizar seu potencial fora dos decks centrados em Surtur.
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Estratégias defensivas também são cruciais. Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, proteger Ares com cartas como Cosmo ou Armour pode ser vital.
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Ares: não é o grande mal:
Embora sem um equivalente direto ao seu poder 4/12 no conjunto de cartões atuais, cartões como Gwenpool e Galactus oferecem níveis de potência comparáveis. No entanto, o aumento dos decks de controle, como Mill e WicCan Control, destaca um desafio -chave: Ares exige uma composição de convés altamente específica para funcionar efetivamente. Confiar apenas na potência bruta geralmente é insuficiente, exigindo uma vantagem estratégica. Superando o desempenho do Surtur no desempenho atualmente é um obstáculo significativo.
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O arquétipo Surtur 10-Power, enquanto busca a sinergia do Cerebro-10, possui uma modesta taxa de vitória de 51,5% em altos níveis de jogo. A eficácia de Ares depende dos adversários superados, particularmente contra estratégias que dificultam os cartões de alta potência.
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Conclusão:
Infelizmente, Ares pode ser considerado uma opção de cartões menos do que o ideal nesta temporada. Sua vulnerabilidade às contra-estratégias e a mudança do meta atual dos arquétipos de potência pura o tornam menos atraentes em comparação com os cartões que oferecem manipulação de energia ou impulsionamentos generalizados de energia. Sua natureza de alto risco e alta recompensa requer um deck meticulosamente criado, fazendo dele uma carta desafiadora para dominar.
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Por fim, a inclusão de Ares no Marvel Snap apresenta um desafio estratégico único, exigindo uma profunda compreensão da construção de decks e mecânica de jogos para desbloquear todo o seu potencial. Ele é um cartão de alto risco e de alta recompensa que pode não ser adequado para todos os jogadores.