战争之神战神(Ares)降落在漫威的恐怖范围内,旨在征服和振兴表现不佳的原型。但是,这种强大的神灵如何在漫威漫画的混乱景观中,特别是在战略纸牌游戏中的混乱局面?
诺曼·奥斯本(Norman Osborn)在秘密入侵之后意外地提升了复仇者联盟的领导,这使他拥有了一个非常规的团队:阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)。尽管Sentry的忠诚源于他故意的精神错乱,但Ares的动机更加有趣。真正的复仇者?几乎没有。阿雷斯的忠诚不在于任何特定的派系,而是战争本身的本质。这完美地反映了他的漫威快照卡,他的力量在大规模的冲突中闪耀。他在强大的人物中壮成长,展示了他对蛮力而不是细微策略的偏爱。
图像:ensigame.com
战略协同效应:
与某些具有明显协同作用的卡片不同,Ares需要采用更量身定制的方法。他在装有高功率卡的甲板上表现出色。他的“揭露”能力为聪明的演习打开了诸如大师或奥丁之类的卡片。虽然一张12驱动的4能卡是不错的,但21驱动的6能卡的影响力更大。复制他的能力是最大程度地发挥以Surtur为中心甲板以外的潜力的关键。
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防御策略也是至关重要的。尽管他不屑于对手弱的对手,但用Cosmo或Armor等卡片屏蔽了Ares还是至关重要的。
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Ares:不是大坏:
虽然缺少与当前卡池中的4/12功率的直接相等,但Gwenpool和Galactus等卡片提供了可比的功率水平。但是,米尔和Wiccan Control等控制甲板的升高突出了一个关键挑战:Ares需要高度特定的甲板组成才能有效运作。仅依靠原始力量通常不足,要求战略优势。胜过当前表现不佳的Surtur甲板是一个重大障碍。
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Surtur 10-Power原型虽然瞄准Cerebro-10协同作用,但在高水平的比赛中以51.5%的胜利率均高出51.5%。 ARES的有效性取决于对手的挥舞,尤其是抵制妨碍高功率卡的策略。
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结论:
不幸的是,在本赛季,Ares可能被认为是不太理想的卡片。与提供能量操纵或广泛推动力的卡片相比,他易于反设计和当前的元元素转变,从而使他的吸引力降低了。他的高风险,高等的本性需要精心制作的甲板,使他成为掌握挑战性的卡片。
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最终,阿雷斯(Ares)在漫威(Marvel)中加入了一个独特的战略挑战,要求对甲板建设和游戏机制有深刻的了解,以释放他的全部潜力。他是一张高风险,高回报的卡,可能不适合所有球员。