Mortels, le dieu de la guerre OG est dans Marvel Snap

Auteur: Jonathan Feb 20,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le domaine mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à revitaliser les archétypes sous-performants. Mais comment cette divinité puissante se trouve-t-elle au milieu du paysage chaotique des bandes dessinées Marvel, et en particulier, dans le jeu de cartes stratégiques?

L'ascension inattendue de Norman Osborn à la direction des Avengers après l'invasion secrète le laisse avec une équipe plutôt non conventionnelle: Ares et Sentry. Alors que l'allégeance de Sentry découle de sa folie intentionnelle, les motivations d'Ares sont plus intrigantes. Un vrai venger? À peine. La loyauté d'Ares ne réside pas dans aucune faction particulière, mais avec l'essence même de la guerre elle-même. Cela reflète parfaitement sa carte Snap Marvel, où sa force brille dans des conflits à grande échelle. Il prospère au milieu de personnalités puissantes, présentant sa préférence pour la force brute plutôt que la stratégie nuancée.

Ares and Sentry Image: esigame.com

Synergies stratégiques:

Contrairement à certaines cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES nécessite une approche plus sur mesure. Il excelle dans les ponts remplis de cartes de haute puissance. Sa capacité "On Reveal" ouvre des portes pour des manœuvres intelligentes avec des cartes comme Grandmaster ou Odin. Alors qu'une carte à 4 énergie à 12 puissances est décente, une carte à 6 énergie à 21 puissances a beaucoup plus d'impact. Repliquer sa capacité est essentiel pour maximiser son potentiel en dehors des decks centrés sur le surtur.

Grandmaster and Odin Image: esigame.com

Les stratégies défensives sont également cruciales. Malgré son dédain pour les adversaires plus faibles, le blindage Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armor peut s'avérer vital.

Armor and Cosmo Image: esigame.com

ares: pas le grand mal:

Tout en manquant d'un équivalent direct à sa puissance 4/12 dans le pool de cartes actuel, des cartes comme Gwenpool et Galactus offrent des niveaux de puissance comparables. Cependant, la montée des decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control met en évidence un défi clé: ARES nécessite une composition de pont très spécifique à fonctionner efficacement. S'appuyer uniquement sur la puissance brute est souvent insuffisante, exigeant un avantage stratégique. La surclassement du pont Surtur actuellement sous-performé est un obstacle important.

Surtur Deck Image: esigame.com

L'archétype Surtur à 10 puissances, tout en visant la synergie Cerebro-10, possède un modeste taux de victoire de 51,5% à des niveaux de jeu élevés. L'efficacité d'Ares repose sur les adversaires de dépassement, en particulier contre les stratégies qui entravent les cartes de haute puissance.

Mill Ares Image: esigame.com

Conclusion:

ARES, malheureusement, peut être considéré comme un choix de cartes moins que optimal cette saison. Sa vulnérabilité aux contre-stratégies et le décalage actuel de la méta des archétypes de puissance pure le rendent moins attrayant par rapport aux cartes offrant une manipulation d'énergie ou des augmentations de puissance généralisées. Sa nature à haut risque et à forte récompense nécessite un deck méticuleusement conçu, ce qui fait de lui une carte difficile à maîtriser.

Combo Galactus Image: esigame.com

En fin de compte, l'inclusion d'Ares dans Marvel Snap présente un défi stratégique unique, exigeant une compréhension approfondie de la construction de terrains et des mécanismes de jeu pour débloquer son plein potentiel. C'est une carte à haut risque et à haut récompense qui peut ne pas convenir à tous les joueurs.