Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap

Autore: Jonathan Feb 20,2025

Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di conquistare e rivitalizzare archetipi sottoperformanti. Ma in che modo questa potente divinità si trova in mezzo al paesaggio caotico dei fumetti Marvel e, in particolare, all'interno del gioco di carte strategiche?

L'aspettazione inaspettata di Norman Osborn alla leadership dei Vendicatori a seguito dell'invasione segreta lo lascia con una squadra piuttosto non convenzionale: Ares e Sentry. Mentre la fedeltà di Sentry deriva dalla sua follia intenzionale, i motivi di Ares sono più intriganti. Un vero vendicatore? Difficilmente. La lealtà di Ares non sta con alcuna fazione particolare, ma con la stessa essenza della guerra stessa. Questo rispecchia perfettamente la sua scheda di snap Marvel, dove la sua forza brilla in conflitti su larga scala. Prospera tra figure potenti, mettendo in mostra la sua preferenza per la forza bruta sulla strategia sfumata.

Ares and SentryImmagine: Ensigame.com

Sinergie strategiche:

A differenza di alcune carte con sinergie prontamente evidenti, Ares richiede un approccio più su misura. Eccelle in mazzi pieni di carte ad alta potenza. La sua abilità "On Reveal" apre le porte per manovre intelligenti con carte come Grandmaster o Odino. Mentre una carta da 12 potenza a 4 energie è decente, una carta da 21 potenza a 6 energie è significativamente più di impatto. Replicare la sua capacità è la chiave per massimizzare il suo potenziale al di fuori dei mazzi incentrati su chirurto.

Grandmaster and OdinImmagine: Ensigame.com

Anche le strategie difensive sono cruciali. Nonostante il suo disprezzo per gli avversari più deboli, la protezione di Ares con carte come Cosmo o Armor può rivelarsi vitale.

Armor and CosmoImmagine: Ensigame.com

Ares: non il Big Bad:

Pur mancando di un equivalente diretto alla sua potenza 4/12 nel pool di carte attuali, carte come Gwenpool e Galactus offrono livelli di potenza comparabili. Tuttavia, l'ascesa di mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control evidenzia una sfida chiave: Ares richiede una composizione del mazzo altamente specifica per funzionare in modo efficace. Fare affidamento esclusivamente sulla potenza grezza è spesso insufficiente, che richiede un vantaggio strategico. Superformando il mazzo di Surtur attualmente sottoperformanti è un ostacolo significativo.

Surtur DeckImmagine: Ensigame.com

L'archetipo di Surtur 10 Power, pur puntando a Cerebro-10 Synergy, vanta un modesto tasso di vittoria del 51,5% ad alti livelli di gioco. L'efficacia di Ares dipende dagli avversari superando, in particolare contro le strategie che ostacolano le carte ad alta potenza.

Mill AresImmagine: Ensigame.com

Conclusione:

Ares, sfortunatamente, può essere considerata una scelta di carta non ottimale in questa stagione. La sua vulnerabilità alle contromiserie e l'attuale meta di Meta lontano dagli archetipi di pura potenza lo rendono meno attraente rispetto alle carte che offrono manipolazioni energetiche o potenziamenti diffusi. La sua natura ad alto rischio e ricco di addebito richiede un mazzo meticolosamente realizzato, rendendolo una carta impegnativa da padroneggiare.

Combo GalactusImmagine: Ensigame.com

In definitiva, l'inclusione di Ares in Marvel Snap presenta una sfida strategica unica, chiedendo una profonda comprensione della costruzione di mazzi e dei meccanici di gioco per sbloccare il suo pieno potenziale. È una carta ad alto rischio e ad alta ricarica che potrebbe non essere adatto a tutti i giocatori.