戰爭之神戰神(Ares)降落在漫威的恐怖範圍內,旨在征服和振興表現不佳的原型。但是,這種強大的神靈如何在漫威漫畫的混亂景觀中,特別是在戰略紙牌遊戲中的混亂局麵?
諾曼·奧斯本(Norman Osborn)在秘密入侵之後意外地提升了複仇者聯盟的領導,這使他擁有了一個非常規的團隊:阿雷斯(Ares)和哨兵(Sentry)。盡管Sentry的忠誠源於他故意的精神錯亂,但Ares的動機更加有趣。真正的複仇者?幾乎沒有。阿雷斯的忠誠不在於任何特定的派係,而是戰爭本身的本質。這完美地反映了他的漫威快照卡,他的力量在大規模的衝突中閃耀。他在強大的人物中壯成長,展示了他對蠻力而不是細微策略的偏愛。
圖像:ensigame.com
戰略協同效應:
與某些具有明顯協同作用的卡片不同,Ares需要采用更量身定製的方法。他在裝有高功率卡的甲板上表現出色。他的“揭露”能力為聰明的演習打開了諸如大師或奧丁之類的卡片。雖然一張12驅動的4能卡是不錯的,但21驅動的6能卡的影響力更大。複製他的能力是最大程度地發揮以Surtur為中心甲板以外的潛力的關鍵。
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防禦策略也至關重要。盡管他不屑於對手弱的對手,但用Cosmo或Armor等卡片屏蔽了Ares還是至關重要的。
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Ares:不是大壞:
雖然缺少與當前卡池中的4/12功率的直接相等,但Gwenpool和Galactus等卡片提供了可比的功率水平。但是,米爾和Wiccan Control等控製甲板的升高突出了一個關鍵挑戰:Ares需要高度特定的甲板組成才能有效運作。僅依靠原始力量通常不足,要求戰略優勢。勝過當前表現不佳的Surtur甲板是一個重大障礙。
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Surtur 10-Power原型雖然瞄準Cerebro-10協同作用,但在高水平的比賽中以51.5%的勝利率均高出51.5%。 ARES的有效性取決於對手的揮霍對手,尤其是對阻礙高功率卡的策略。
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結論:
不幸的是,在本賽季,Ares可能被認為是不太理想的卡片。與提供能量操縱或廣泛推動力的卡片相比,他易於反設計和當前的元元素轉變,從而使他的吸引力降低了。他的高風險,高等的本性需要精心製作的甲板,使他成為掌握挑戰性的卡片。
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最終,阿雷斯(Ares)在漫威(Marvel)中加入了一個獨特的戰略挑戰,要求對甲板建設和遊戲機製有深刻的了解,以釋放他的全部潛力。他是一張高風險,高回報的卡,可能不適合所有球員。