Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles à l'histoire derrière la mise sous tension de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des pouvoirs encore plus bizarres, comme un broyeur de café et une roue à roulette? Cette friandise fascinante a été révélée lors de la fréquentation d'IGN à GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours complet intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Au cours de cette session, Doucet a approfondi le processus de création du plateforme de mascotte PlayStation, partageant de nombreuses images de prototypes précoces et discutant du contenu qui n'a pas fait la coupe finale.
Doucet a lancé sa présentation en discutant du terrain initial d'Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée, illustrant les principaux piliers et activités du jeu. De toute évidence, cette approche créative a touché une corde sensible et a ouvert la voie au développement du jeu.
Doucet a ensuite expliqué la méthode de l'équipe pour générer des idées, ce qui impliquait un brainstorming approfondi. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes qui ont contribué des idées sur des notes collantes individuelles, conduisant à une impressionnante planche de brainstorming qui a présenté la créativité de l'équipe.
Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage. Doucet a noté que seulement environ 10% des concepts brainsormisés étaient en fait prototypés. Malgré cela, l'équipe a fortement mis l'accent sur le prototypage, encourageant tout le monde à donner vie à ses idées. Cette approche s'est étendue au-delà de l'équipe de conception du jeu; Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique correspondant à différents effets sonores, tels que les différentes façons dont une porte pourrait s'ouvrir et fermer.
Le prototypage a été si crucial pour l'équipe Astro Bot que quelques programmeurs étaient dédiés à expérimenter des idées non plateformantes. Cela a conduit à la création du mécanicien d'éponge, qui a été prototypé à l'aide du déclencheur adaptatif et finalement inclus dans le jeu en raison de son facteur amusant.
Doucet a partagé une image mettant en vedette plusieurs prototypes qui ne sont jamais entrés dans le jeu, aux côtés de ceux qui l'ont fait. Parmi celles-ci, il y avait un ballon et une éponge, qui ont été utilisés, ainsi que des concepts intrigants comme un jeu de tennis, un jouet de croisement, une roulette et un broyeur de café.
Plus tard dans le discours, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été sélectionnés et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait un gameplay unique et ne se sentait pas trop similaire aux autres. S'il était possible de réutiliser les power-ups à travers les niveaux, Doucet a souligné que chaque utilisation devait être suffisamment distincte pour maintenir l'individualité du niveau. Il a cité un exemple de niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été abandonné en raison de sa similitude avec l'archipel go-go de niveau et un autre niveau dans la salle de jeux d'Astro qui a utilisé une puissance similaire.
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il expliqué. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."
Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot **. Dans la scène, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le joueur a été présenté avec un Astro complètement démembré, mais cela a été modifié après que les commentaires aient indiqué qu'il était trop bouleversant pour certains joueurs.
Le discours de Doucet a été rempli de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a décerné un 9/10, le louant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans leur cœur pour PlayStation".