Astro Bot的粉丝对海绵电源背后的故事充满了熟悉,但是您是否知道开发人员团队Asobi还尝试了更多的奇异力量,例如咖啡研磨机和轮盘轮?在IGN参加GDC 2025的出席期间,这种引人入胜的花絮揭露了,阿索比(Asobi)的工作室导演尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)在那里发表了一场全面的演讲,标题为“'astro bot'的制作”。在本届会议中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的创建过程,共享了许多早期的原型图像,并讨论了没有最终剪切的内容。
Doucet通过讨论Astro Bot的最初音高开始了他的演讲,该节目是在2021年5月在Asobi开始原型制作阶段后不久制作的。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。球场被独特地作为可爱的漫画表现出来,说明了游戏的主要支柱和活动。显然,这种创造性的方法引起了共鸣,并为游戏的发展铺平了道路。
然后,杜塞特(Doucet)解释了团队生成思想的方法,这涉及大量的集思广益。 Asobi团队组成了5-6人组成的小型,跨学科的小组,他们在单个粘性笔记上贡献了想法,从而导致了令人印象深刻的头脑风暴委员会,展示了团队的创造力。
但是,并非所有想法都发展到原型阶段。 Doucet指出,实际上只有大约10%的头脑风暴概念是原型的。尽管如此,该团队非常重视原型制作,鼓励每个人将自己的想法栩栩如生。这种方法扩展到了游戏设计团队之外;例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以测试与不同声音效果相对应的触觉控制器振动,例如门可以打开和关闭的各种方式。
原型制作对Astro Bot团队至关重要,以至于一些程序员致力于尝试非平台的想法。这导致了海绵机械师的创建,该机械师是使用自适应扳机进行原型的,由于其有趣的因素而最终包含在游戏中。
Doucet分享了一个图像,其中包含几种从未进入游戏的原型,以及那些制作的图像。其中值得注意的是被使用的气球和海绵,以及有趣的概念,例如网球游戏,步行的缠绕玩具,轮盘轮和咖啡研磨机。
在演讲的后面,Doucet讨论了如何选择和设计特定力学的水平。目的是确保每个级别提供独特的游戏玩法,并且感觉与其他水平不太相似。虽然可以跨级别重复使用电力,但杜塞特强调,每种用途都必须足够明显以维持水平的个性。他列举了一个以鸟类飞行为主题的剪裁水平的例子,由于它与Level-Go-Go-Go群岛的相似性以及Astro的游戏室中的另一个水平,该鸟类被撤落,该级别使用了类似的电力。
他解释说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,其中包含尚未完成Astro Bot **的人的**剧透。在现场,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个破损的Astro机器人。最初,该玩家被赠送了一个完全肢解的Astro,但是在反馈表明它对某些球员来说太沮丧了之后进行了更改。
Doucet的演讲充满了对Astro Bot的开发的迷人见解,Astro Bot的开发是IGN授予9/10的游戏,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中有一席之地的任何人都特别特别。”