«Содержание Astro Bot раскрылось: уровень полета птиц и безголовая Astro»

Автор: Hannah May 25,2025

Поклонники Astro Bot хорошо оснащены историей, стоящей за губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более диковинными способностями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Этот захватывающий лакомство выявилось во время посещаемости IGN на GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot »». На этом сеансе Дусет углубился в процесс создания платформера талисма PlayStation, поделившись многочисленными ранними прототипами изображений и обсуждая контент, который не сделал окончательного сокращения.

Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поля была уникально представлена ​​в качестве очаровательного комикса, иллюстрируя основные колонны и занятия игры. Очевидно, что этот творческий подход поразил отклик и проложил путь к развитию игры.

Слайд от разговора о GDC Николаса Дуче, создание «Astro Bot», показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет объяснил метод команды для создания идей, который включал обширный мозговой штурм. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, которые внесли идеи по отдельным липким заметкам, что привело к впечатляющему мозговому штурму, которая продемонстрировала творчество команды.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Однако не все идеи перешли на стадию прототипирования. Доусет отметил, что только около 10% мозговых концепций были фактически прототипированы. Несмотря на это, команда уделяла упор на прототипирование, побуждая всех воплотить свои идеи в жизнь. Этот подход простирался за пределы команды по дизайну игры; Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для тестирования вибраций тактичных контроллеров, соответствующих различным звуковым эффектам, таким как различные способы открытия и закрытия двери.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование было настолько важным для команды Astro Bot, что несколько программистов были посвящены экспериментам с неплатформирующими идеями. Это привело к созданию механики губки, которая была прототипирована с использованием адаптивного триггера и в конечном итоге включена в игру из -за его забавного фактора.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Дусет поделился изображением с несколькими прототипами, которые никогда не попадали в игру, наряду с теми, которые это сделали. Среди них были использованы шарик и губка, которые использовались, а также интригующие концепции, такие как игра в теннис, гудящая игрушка для заводов, рулетка и кофейная шлифовальная машина.

Позже в выступлении, Дусет обсудил, как были выбраны и разработаны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс и не чувствовал себя слишком похожим на другие. Несмотря на то, что можно было повторно использовать увеличение власти на разных уровнях, Дусет подчеркнул, что каждое использование должно быть достаточно отличным, чтобы поддерживать индивидуальность уровня. Он привел пример порезанного уровня, тематического вокруг полетов птиц, который был сброшен из-за его сходства с уровнем архипелага Go-Go и другого уровня в игровой комнате Astro, который использовал аналогичную мощность.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры для тех, кто не закончил Astro Bot **. В сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально игроку был представлен полностью расчлененный астро, но это изменилось после того, как обратная связь указывает на то, что он был слишком расстроен для некоторых игроков.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дусе был наполнен увлекательным пониманием развития Astro Bot, игры, которую IGN награждала 9/10, восхваляя ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для PlayStation».