「アストロボットのカットコンテンツが明らかになった:鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ」

著者: Hannah May 25,2025

Astro Botのファンは、スポンジのパワーアップの背後にあるストーリーによく知られていますが、開発者チームのAsobiは、コーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに風変わりな力を実験したことをご存知ですか?この魅力的な情報は、GDC 2025へのIGNの出席中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの包括的な講演を行いました。このセッションでは、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの作成プロセスを深く掘り下げ、多くの初期のプロトタイプ画像を共有し、最終的なカットを行わなかったコンテンツについて議論しました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することでプレゼンテーションを開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを示す愛らしいコミックストリップとしてユニークに提示されました。明らかに、この創造的なアプローチは和音を打って、ゲームの開発への道を開いた。

Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。

その後、Doucetは、広範なブレーンストーミングを含むアイデアを生成するためのチームの方法を説明しました。 Team Asobiは、個々の粘着性のノートにアイデアを提供した5〜6人の小規模な学際的なグループを結成し、チームの創造性を紹介する印象的なブレーンストーミングボードにつながりました。

講演の別のスライド、チームアソビからの粘着メモのブレインストーミングを示しています。

ただし、すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではありません。 Doucetは、ブレインストーミングされた概念の約10%のみが実際にプロトタイプされていると指摘しました。それにもかかわらず、チームはプロトタイピングに重点を置き、誰もが自分のアイデアを実現するよう奨励しました。このアプローチは、ゲームデザインチームを超えて拡張されました。たとえば、オーディオデザイナーはアストロボット内に劇場を作成し、ドアが開閉できるさまざまな方法など、さまざまな効果音に対応する触覚コントローラーの振動をテストしました。

講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。

プロトタイピングはAstro Botチームにとって非常に重要であったため、少数のプログラマーが非プラットフォームのアイデアの実験に専念していました。これにより、スポンジメカニックが作成されました。これは、適応トリガーを使用してプロトタイプ化され、最終的にはその楽しい要因のためにゲームに含まれていました。

アストロボット向けに作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。

Doucetは、ゲームに参加したことのないプロトタイプをいくつか紹介した画像を共有しました。これらの中に注目すべきは、使用されたバルーンとスポンジ、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなどの興味深いコンセプトが使用されていました。

講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかを議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、他のレベルにあまり似ていないことを確認することでした。レベル全体でパワーアップを再利用することは可能でしたが、Doucetは、各使用がレベルの個性を維持するのに十分なほど明確でなければならないことを強調しました。彼は、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例を引用しました。これは、ゴーゴーゴーゴーゴーゴーセラゴと同様のパワーアップを使用したアストロのプレイルームの別のレベルと類似しているためにドロップされました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。

Doucetは、Astro Bot **を終えていない人のための**ネタバレを含むゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を締めくくりました。シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、プレーヤーには完全にバラバラになったアストロが提示されましたが、これはフィードバックが一部のプレイヤーにとってあまりにも動揺していることを示した後に変更されました。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。

Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する魅力的な洞察で満たされていました。AstroBotは9/10を授与したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると称賛され、Astro BotはPlayStationの心の中にある人にとって特別です」。