Astro Bot的粉絲對海綿電源背後的故事充滿了熟悉,但是您是否知道開發人員團隊Asobi還嘗試了更多的奇異力量,例如咖啡研磨機和輪盤輪?在IGN參加GDC 2025的出席期間,這種引人入勝的花絮揭露了,阿索比(Asobi)的工作室導演尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)在那裡發表了一場全面的演講,標題為“'astro bot'的製作”。在本屆會議中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的創建過程,共享了許多早期的原型圖像,並討論了沒有最終剪切的內容。
Doucet通過討論Astro Bot的最初音高開始了他的演講,該節目是在2021年5月在Asobi開始原型製作階段後不久製作的。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。球場被獨特地作為可愛的漫畫表現出來,說明了遊戲的主要支柱和活動。顯然,這種創造性的方法引起了共鳴,並為遊戲的發展鋪平了道路。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊生成思想的方法,這涉及大量的集思廣益。 Asobi團隊組成了5-6人組成的小型,跨學科的小組,他們在單個粘性筆記上貢獻了想法,從而導致了令人印象深刻的頭腦風暴委員會,展示了團隊的創造力。
但是,並非所有想法都發展到原型階段。 Doucet指出,實際上只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的。儘管如此,該團隊非常重視原型製作,鼓勵每個人將自己的想法栩栩如生。這種方法擴展到了遊戲設計團隊之外;例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以測試與不同聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如門可以打開和關閉的各種方式。
原型製作對Astro Bot團隊至關重要,以至於一些程序員致力於嘗試非平台的想法。這導致了海綿機械師的創建,該機械師是使用自適應扳機進行原型的,由於其有趣的因素而最終包含在遊戲中。
Doucet分享了一個圖像,其中包含幾種從未進入遊戲的原型,以及那些製作的圖像。其中值得注意的是被使用的氣球和海綿,以及有趣的概念,例如網球遊戲,步行的纏繞玩具,輪盤輪和咖啡研磨機。
在演講的後面,Doucet討論瞭如何選擇和設計特定力學的水平。目的是確保每個級別提供獨特的遊戲玩法,並且感覺與其他水平不太相似。雖然可以跨級別重複使用電力,但杜塞特強調,每種用途都必須足夠明顯以維持水平的個性。他列舉了一個以鳥類飛行為主題的剪裁水平的例子,由於它與Level-Go-Go-Go群島的相似性以及Astro的遊戲室中的另一個水平,該鳥類被撤落,該級別使用了類似的電力。
他解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包含尚未完成Astro Bot **的人的**劇透。在現場,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個破損的Astro機器人。最初,該玩家被贈送了一個完全肢解的Astro,但是在反饋表明它對某些球員來說太沮喪了之後進行了更改。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot的開發的迷人見解,Astro Bot的開發是IGN授予9/10的遊戲,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中有一席之地的任何人都特別特別。”