Le PDG d'Obsidian Entertainment a exprimé un vif intérêt pour le développement d'une franchise de jeux Microsoft moins connue. Cet article explore pourquoi cette franchise particulière a attiré l'attention du célèbre studio RPG.
Le PDG d'Obsidian veut insuffler une nouvelle vie à Shadowrun
Au-delà de Fallout : une nouvelle frontière
Dans une récente interview en podcast avec Tom Caswell, le PDG d'Obsidian, Feargus Urquhart, a révélé son premier choix pour une IP Xbox non-Fallout qu'il aimerait développer. Alors que le studio, réputé pour *Fallout: New Vegas* et *The Outer Worlds*, est actuellement plongé dans des projets comme *Avowed* et *The Outer Worlds 2*, Urquhart a clairement affiché son enthousiasme pour la franchise *Shadowrun*.Urquhart a déclaré son penchant pour Shadowrun, le qualifiant de "super cool". Il a mentionné avoir demandé une liste des adresses IP de Microsoft suite à l'acquisition d'Obsidian par la société. L'acquisition ultérieure d'Activision a considérablement élargi cette liste, mais Urquhart est resté concentré sur une adresse IP spécifique : "Shadowrun est celle-là", a-t-il confirmé.
Obsidian s'est forgé une réputation en créant des suites convaincantes au sein des franchises existantes. Bien que leurs adresses IP originales, telles que Alpha Protocol et The Outer Worlds, démontrent leurs prouesses créatives, leur héritage est indéniablement lié aux séries de RPG établies. De Star Wars Knights of the Old Republic II et Neverwinter Nights 2 à Fallout : New Vegas et Dungeon Siege III, Obsidian présente constamment sa capacité à étendre les univers de jeux existants.
Une interview de 2011 avec Joystiq a révélé le point de vue d'Urquhart sur la préférence du studio pour les suites : "Les RPG ont beaucoup de suites parce que vous pouvez continuer à enrichir le monde, continuer à inventer de nouvelles histoires. C'est génial de travailler sur des suites parce que vous obtenez jouer dans le monde de quelqu'un d'autre."
Bien que les détails de la vision d'Obsidian pour Shadowrun restent confidentiels, l'obtention de la licence placerait sans aucun doute la franchise entre des mains compétentes. Le lien personnel de longue date d'Urquhart avec le jeu de rôle sur table renforce ceci : "J'ai acheté le livre dès sa sortie. Je possède probablement quatre des six éditions."
La saga Shadowrun : un retour en arrière
L'histoire de Shadowrun est aussi complexe que son décor cyberpunk-fantasy. Initialement un jeu de rôle sur table en 1989, il a donné naissance à de nombreuses adaptations de jeux vidéo. Après la fermeture de FASA Corporation, les droits sur le stylo et le papier ont changé de mains à plusieurs reprises, mais les droits sur les jeux vidéo sont restés chez Microsoft après son acquisition de FASA Interactive en 1999.
Harebrained Schemes a développé plusieurs jeux Shadowrun ces dernières années, mais l'attente pour une nouvelle entrée originale reste élevée. Le dernier titre autonome, Shadowrun : Hong Kong, a été lancé en 2015. Des versions remasterisées des jeux précédents ont été publiées sur Xbox, PlayStation et PC en 2022, mais le désir de la communauté pour un nouveau Shadowrun l'expérience persiste.