<🎜 🎜> O CEO da Obsidian Entertainment manifestou forte interesse em desenvolver uma franquia de jogos da Microsoft menos conhecida. Este artigo explora por que essa franquia em particular chamou a atenção do aclamado RPG Studio.
além de Fallout: uma nova fronteira
Urquhart declarou seu gosto por
Shadowrun <🎜, chamando -o de "super legal". Ele mencionou solicitar uma lista de IPs da Microsoft após a aquisição da Obsidian pela Companhia. A aquisição subsequente da Activision expandiu significativamente esta lista, mas Urquhart permaneceu focado em um IP específico: " Shadowrun <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Shadowrun <🎜 é o único", confirmou. Obsidian estabeleceu uma reputação de criar sequências atraentes nas franquias existentes. Enquanto seus IPs originais, como o protocolo alfa <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, os mundos externos, demonstram suas proezas criativas, seu legado está inegavelmente ligado à série RPG estabelecida. From Star Wars Knights of the Old Republic II
andNeverwinter Nights 2 to Fallout: New Vegas and Dungeon Siege III, Obsidian consistently showcases sua capacidade de expandir os universos de jogos existentes.
<🎜 🎜> Uma entrevista de 2011 com Joystiq revelou a perspectiva de Urquhart sobre a preferência do estúdio por sequências: "Os RPGs têm muitas sequências porque você pode continuar adicionando ao mundo, continue inventando novas histórias. É ótimo trabalhar em sequências porque você recebe jogar no mundo de outra pessoa. "
, enquanto as especificidades da visão da obsidiana para <🎜 🎜> Shadowrun permanecem não reveladas, garantir que a licença colocasse, sem dúvida, a franquia em mãos capazes. A longa conexão pessoal de Urquhart com o RPG da mesa reforça o seguinte: "Comprei o livro quando ele foi lançado pela primeira vez. Provavelmente possuo quatro das seis edições".
A saga Shadowrun: uma retrospectiva
A história de Shadowrun é tão complexa quanto seu cenário de fantasia cyberpunk. Originado como um RPG de mesa em 1989, gerou inúmeras adaptações de videogame. Após o fechamento da FASA Corporation, os direitos do papel e caneta mudaram de mãos várias vezes, mas os direitos do videogame permaneceram com a Microsoft após a aquisição da FASA Interactive em 1999.
Harebrained Schemes desenvolveu vários jogos Shadowrun nos últimos anos, mas a expectativa por uma entrada nova e original continua alta. O último título independente, Shadowrun: Hong Kong, lançado em 2015. Versões remasterizadas de jogos anteriores foram lançadas para Xbox, PlayStation e PC em 2022, mas o desejo da comunidade por um novo Shadowrun a experiência persiste.