генеральный директор Obsidian Entertainment проявил большой интерес к разработке менее известной франшизы Microsoft Game. Эта статья исследует, почему эта конкретная франшиза привлекла внимание известной студии RPG.
генеральный директор obsidian хочет вдохнуть новую жизнь в Shadowrun
Помимо Fallout: новая граница
В недавнем интервью с подкастом с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart раскрыл свой лучший выбор для не сборочного Xbox IP, который он хотел бы разработать. В то время как студия, известная для *Fallout: New Vegas *и *The Oler Worlds *, в настоящее время погружена в такие проекты, как *Awowed *и *Внешние миры 2 *, Уркхарт четко заявил о своем энтузиазме по поводу франшизы *Shadowrun *.Уркхарт объявил о своей любви к Shadowrun , назвав его «супер крутым». Он упомянул о просьбе списка Microsoft IPS после приобретения компании Obsidian. Последующее получение Activision значительно расширило этот список, однако Urquhart по -прежнему сосредоточен на одном конкретном IP: « Shadowrun - это один», - подтвердил он.
Обсидиан установил репутацию для создания убедительных продолжений в существующих франшизах. В то время как их оригинальный IPS, такие как Альфа -протокол и Внешние миры , демонстрируют их творческое мастерство, их наследие, несомненно, связано с установленной серией RPG. Из Звездных войн Рыцари Старой Республики II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III , Обидиан последовательно демонстрируется демонстрация его способность расширять существующие игровые вселенные.
Интервью 2011 года с Joystiq раскрыла взгляд Urquhart о предпочтениях студии продолжениям: «RPG имеет много сиквелов, потому что вы можете продолжать добавлять мир, продолжайте придумывать новые истории. Это здорово работать над сиквелами, потому что вы получаете играть в чужом мире. "
В то время как специфика видения обсидиана для Shadowrun остается нераскрытой, обеспечение лицензии, несомненно, поместит франшизу в способные руки. Давняя личная связь Уркхарта с настольной RPG усиливает это: «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
Сага Shadowrun: Взгляд назад
История Shadowrun столь же сложна, как и ее сеттинг в киберпанк-фэнтези. Созданная как настольная ролевая игра в 1989 году, она породила множество адаптаций видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, но права на видеоигры остались за Microsoft после приобретения ею FASA Interactive в 1999 году.
Harebrained Schemes за последние годы разработала несколько игр Shadowrun, но ожидания новой оригинальной игры остаются высокими. Последняя самостоятельная игра, Shadowrun: Hong Kong, была выпущена в 2015 году. Обновлённые версии предыдущих игр были выпущены на Xbox, PlayStation и ПК в 2022 году, однако сообщество стремится к свежему Shadowrun опыт сохраняется.