генеральный директор Obsidian Entertainment проявил большой интерес к разработке менее известной франшизы Microsoft Game. Эта статья исследует, почему эта конкретная франшиза привлекла внимание известной студии RPG.
генеральный директор obsidian хочет вдохнуть новую жизнь в Shadowrun
Помимо Fallout: новая граница
В недавнем интервью с подкастом с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart раскрыл свой лучший выбор для не сборочного Xbox IP, который он хотел бы разработать. В то время как студия, известная для *Fallout: New Vegas *и *The Oler Worlds *, в настоящее время погружена в такие проекты, как *Awowed *и *Внешние миры 2 *, Уркхарт четко заявил о своем энтузиазме по поводу франшизы *Shadowrun *.Уркхарт объявил о своей любви к Shadowrun , назвав его «супер крутым». Он упомянул о просьбе списка Microsoft IPS после приобретения компании Obsidian. Последующее получение Activision значительно расширило этот список, однако Urquhart по -прежнему сосредоточен на одном конкретном IP: « Shadowrun - это один», - подтвердил он.
Обсидиан установил репутацию для создания убедительных продолжений в существующих франшизах. В то время как их оригинальный IPS, такие как Альфа -протокол и Внешние миры , демонстрируют их творческое мастерство, их наследие, несомненно, связано с установленной серией RPG. Из Звездных войн Рыцари Старой Республики II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III , Обидиан последовательно демонстрируется демонстрация его способность расширять существующие игровые вселенные.
Интервью 2011 года с Joystiq раскрыла взгляд Urquhart о предпочтениях студии продолжениям: «RPG имеет много сиквелов, потому что вы можете продолжать добавлять мир, продолжайте придумывать новые истории. Это здорово работать над сиквелами, потому что вы получаете играть в чужом мире. "
В то время как специфика видения обсидиана для Shadowrun остается нераскрытой, обеспечение лицензии, несомненно, поместит франшизу в способные руки. Давняя личная связь Уркхарта с настольной RPG усиливает это: «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
Сага Shadowrun: Взгляд назад
История Shadowrun столь же сложна, как и ее сеттинг в киберпанк-фэнтези. Созданная как настольная ролевая игра в 1989 году, она породила множество адаптаций видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, но права на видеоигры остались за Microsoft после приобретения ею FASA Interactive в 1999 году.
Harebrained Schemes за последние годы разработала несколько игр Shadowrun, но ожидания новой оригинальной игры остаются высокими. Последняя самостоятельная игра, Shadowrun: Hong Kong, была выпущена в 2015 году. Обновлённые версии предыдущих игр были выпущены на Xbox, PlayStation и ПК в 2022 году, однако сообщество стремится к свежему Shadowrun опыт сохраняется.
Roguelike Flame Keeper Ignites Thrills – A Dynamic Fusion of Fire, Fate, and Permadeath
🔥 Step into the inferno. Survive the flame. Become legend.
Flame Keeper is a punishing yet exhilarating roguelike dungeon crawler where every decision burns brighter than the last. With procedurally generated realms, brutal permadeath, and an ever-shifting flame that both protects and consumes, you must master fire to survive the infernal gauntlet.
🔥 Core Gameplay Features:
Fire as a Weapon & Curse:
Control a sentient flame bound to your soul. Burn enemies, ignite traps, and manipulate heat zones—but beware: too much fire and your body rebels. Flame overload causes hallucinations, vision distortion, and spontaneous combustion.
Procedural Infernos:
Each descent into the Ashen Depths spawns a new world of flame-wracked ruins, lava rifts, and ancient pyromancer shrines. No two runs are the same.
Roguelike Permadeath with Legacy:
Death is final—your flame dies, but your Legacy lives on. Unlock passive upgrades, unlock new flame forms, and pass on your knowledge to future Flame Keepers.
Dynamic Combat System:
Use flame projectiles, fire tornadoes, and heat mirrors to outmaneuver foes. Enemies evolve with the flame—fire wyrms, ash drakes, and flame-souled hunters who hunt you.
Moral Choice & Fire Philosophy:
The flame speaks in riddles. Choose to consume, purify, or merge with the flame. Your choices shape your abilities and the world’s reaction.
Tight, Brutal Mechanics:
Precision dodging, timed fire bursts, and environmental hazards demand mastery. One misstep, and you’re ash.
🌋 Key Features:
Unique Flame Classes:
Pyre Warden: Balanced fire control and defense.
Blaze Revenant: High damage, fast burnout.
Soul Ember: Stealth and soul-link fire.
Evolving Flame Powers:
Unlock new abilities like Infernal Surge, Phantom Flame, and Last Breath Ignition (a final, devastating burst with zero chance of survival).
Roguelike Progression:
Unlock relics, bind ancient flame spirits, and rebuild your flame shrine between runs.
Atmospheric Design:
Haunting soundscapes of crackling fire and distant screams. Vivid visuals shift from golden pyres to blood-red infernos.
Online Leaderboards & Challenges:
Compete for the fastest flame run, most fire kills, or most creative flame uses.
📣 "The flame remembers. The flame judges. The flame chooses."
"I died ten times before I learned to burn without fear. Now, I am not the flame—I am the flame."
– Anonymous Flame Keeper, 14th Run
🔥 Available Now on PC, PlayStation, Xbox, and Switch
🔥 Limited Edition: Includes a Flame-etched Steelcase, Digital Artbook, and Soundtrack by Oscillate Sound Collective
Flame Keeper isn’t just a game.
It’s a trial by fire.
And you will either rise…
or burn.
🔥 Ignite Your Fate. 🔥