Obsidian Entertainment의 CEO는 덜 알려진 Microsoft 게임 프랜차이즈 개발에 큰 관심을 표명했습니다. 이 기사에서는 이 특정 프랜차이즈가 호평받는 RPG 스튜디오의 관심을 끌었던 이유를 살펴봅니다.
섀도우런에 새 생명을 불어넣고 싶은 옵시디언 CEO
폴아웃 너머: 새로운 개척지
최근 Tom Caswell과의 팟캐스트 인터뷰에서 Obsidian CEO Feargus Urquhart는 자신이 개발하고 싶은 Fallout이 아닌 Xbox IP에 대한 최고의 선택을 밝혔습니다. *Fallout: New Vegas* 및 *The Outer Worlds*로 유명한 스튜디오는 현재 *Avowed* 및 *The Outer Worlds 2*와 같은 프로젝트에 몰두하고 있지만 Urquhart는 *Shadowrun* 프랜차이즈에 대한 자신의 열정을 분명히 밝혔습니다.Urquhart는 Shadowrun에 대한 애정을 선언하며 "정말 멋지다"고 말했습니다. 그는 회사가 Obsidian을 인수한 후 Microsoft IP 목록을 요청한다고 언급했습니다. 후속 Activision 인수로 이 목록이 크게 확장되었지만 Urquhart는 하나의 특정 IP에만 계속 집중했습니다. "Shadowrun이 바로 그 IP입니다."
Obsidian은 기존 프랜차이즈 내에서 매력적인 속편을 제작하는 것으로 명성을 얻었습니다. 알파 프로토콜, 아우터 월드 등의 오리지널 IP가 창의력을 뽐내지만, 이들의 유산은 확실히 기존 RPG 시리즈와 연결되어 있습니다. 스타워즈 구 공화국 II와 네버윈터 나이츠 2부터 폴아웃: 뉴 베가스, 던전 시즈 III까지 옵시디언은 꾸준히 선보이고 있는 작품이다. 기존 게임 세계를 확장하는 능력.
Joystiq과의 2011년 인터뷰에서는 스튜디오의 속편 선호에 대한 Urquhart의 관점이 드러났습니다. "RPG에는 계속해서 세계를 추가하고 새로운 스토리를 만들 수 있기 때문에 속편이 많이 있습니다. 속편 작업을 하는 것은 좋은 일입니다. 다른 사람의 세계에서 놀아요."
Shadowrun에 대한 Obsidian의 구체적인 비전은 아직 공개되지 않았지만 라이선스를 확보하면 프랜차이즈를 유능한 손에 맡길 수 있다는 것은 의심할 여지가 없습니다. 테이블탑 RPG에 대한 Urquhart의 오랜 개인적 관계는 이를 더욱 뒷받침합니다. "책이 처음 나왔을 때 구입했습니다. 아마도 6개 에디션 중 4개를 소유하고 있을 것입니다."
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Shadowrun의 역사는 사이버 펑크 전파 설정만큼 복잡합니다. 1989 년에 탁상 RPG로 시작하여 수많은 비디오 게임 적응을 낳았습니다. FASA Corporation의 폐쇄에 이어 펜 앤 페이퍼 권리는 여러 번 손을 바꾸었지만 1999 년 FASA Interactive를 인수 한 후 비디오 게임 권한은 Microsoft와 함께 유지되었습니다.
Shadowrun 게임을 개발했지만 새로운 원래의 항목에 대한 기대는 여전히 높습니다. 2015 년에 출시 된 마지막 독립형 타이틀 인 > Shadowrun : Hong Kong
Shadowrun <<🎜에 대한 커뮤니티의 욕구는 출시되었습니다. > 경험이 지속됩니다.