黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发一款不太知名的微软游戏系列表现出了浓厚的兴趣。 本文探讨了为什么这个特殊的系列引起了广受好评的 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席执行官希望为 Shadowrun 注入新活力
超越辐射:新领域
在最近接受 Tom Caswell 的播客采访时,黑曜石首席执行官 Feargus Urquhart 透露了他想要开发的非辐射 Xbox IP 的首选。 虽然该工作室因《辐射:新维加斯》和《天外世界》而闻名,目前正忙于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但厄克特明确表达了他对《暗影狂奔》系列的热情。厄克特宣称他很喜欢暗影狂奔,称其“超级酷”。他提到在公司收购 Obsidian 后请求提供微软 IP 列表。 随后对动视暴雪的收购极大地扩展了这个列表,但厄克特仍然专注于一个特定的 IP:“Shadowrun 就是那个,”他确认。
黑曜石因在现有系列中制作引人注目的续集而享有盛誉。 虽然他们的原创IP,如阿尔法协议和天外世界,展示了他们的创造力,但他们的遗产无可否认地与成熟的RPG系列联系在一起。从旧共和国武士II和无冬之夜2到辐射:新维加斯和地牢围攻III,黑曜石始终如一地展示它能够扩展现有的游戏宇宙。
2011 年 Joystiq 的一次采访透露了厄克特对工作室偏爱续集的看法:“角色扮演游戏有很多续集,因为你可以不断地向世界添加内容,不断想出新的故事。制作续集很棒,因为你可以得到续集。”在别人的世界里玩耍。”
虽然黑曜石对暗影狂奔的具体愿景尚未公开,但获得许可无疑会将特许经营权交到有能力的人手中。厄克特与桌面角色扮演游戏的长期个人联系强化了这一点:“这本书刚出版时我就买了。我可能拥有六个版本中的四个。”
暗影狂奔传奇:回顾
暗影狂奔的历史与其赛博朋克奇幻背景一样复杂。 它起源于 1989 年的一款桌面角色扮演游戏,现已衍生出众多视频游戏改编版本。 FASA 公司倒闭后,笔和纸的版权几经转手,但视频游戏版权在 1999 年收购 FASA Interactive 后仍归微软所有。
Harebrained Plannings 近年来开发了多款 Shadowrun 游戏,但人们对新的原创游戏的期待仍然很高。 最后一款独立游戏《暗影狂奔:香港》于 2015 年推出。之前游戏的重制版于 2022 年在 Xbox、PlayStation 和 PC 上发布,但社区仍渴望新鲜的暗影狂奔 经验持续存在。