《輻射:新維加斯》開發者希望開發 Obscure 係列

作者: Stella Jan 27,2025
黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示濃厚的興趣。 本文探討了為什麼這種特殊的特許經營引起了廣受讚譽的RPG工作室的注意。 黑曜石的首席執行官想向Shadowrun呼吸新的生命

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series超越輻射:一個新的邊境

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>在最近對湯姆·卡斯韋爾(T​​om Caswell)的播客采訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart揭示了他最想開發的非fallout Xbox IP的最佳選擇。 雖然該工作室以 *《輻射:新的維加斯》 *和 *外在世界 *而聞名,但目前沉浸在 *Avowed *和 *外部世界2 *之類的項目中,Urquhart清楚地表明了他對 *Shadowrun *特許經營的熱情。

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是一個。” 黑曜石已經在現有特許經營中製作引人注目的續集方麵享有聲譽。 盡管它們的原始IP(例如 alpha協議>和

)展示了他們的創造性能力,但他們的遺產無可否認地與已建立的RPG係列相關。來自舊共和國的星球大戰騎士IIFallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series>和 Neverwinter Nights 2 fallout:New Vegas and Dungeon Siegei III它擴展現有遊戲宇宙的能力。 > 2011年對Joystiq的采訪揭示了Urquhart對錄音室偏愛續集的看法:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續添加到世界上,繼續提出新故事。在續集上工作非常好,因為您會得到續集的工作。在別人的世界裏玩。 >黑曜石對Shadowrun的願景的具體細節仍然沒有公開,但確保許可證無疑會將特許經營權放在有能力的手中。厄克特(Urquhart)與桌麵RPG的長期個人聯係加強了這一點:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四個。”

暗影狂奔傳奇:回顧

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series暗影狂奔的曆史與其賽博朋克奇幻背景一樣複雜。 它起源於 1989 年的一款桌麵角色扮演遊戲,現已衍生出眾多視頻遊戲改編版本。 FASA 公司倒閉後,筆和紙的版權幾經轉手,但視頻遊戲版權在 1999 年收購 FASA Interactive 後仍歸微軟所有。

Harebrained Plannings 近年來開發了多款 Shadowrun 遊戲,但人們對新的原創遊戲的期待仍然很高。 最後一款獨立遊戲《暗影狂奔:香港》於 2015 年推出。之前遊戲的重製版於 2022 年在 Xbox、PlayStation 和 PC 上發布,但社區仍渴望新鮮的暗影狂奔 經驗持續存在。