L'explication de Game Science pour Black Myth : l'absence de Wukong sur Xbox Series S (la RAM utilisable limitée de 8 Go de la console) a suscité un scepticisme considérable de la part des joueurs. Le président du studio, Yokar-Feng Ji, a évoqué la difficulté d'optimiser des ressources aussi limitées, nécessitant une expertise approfondie.
Cependant, cette explication a suscité un débat considérable. De nombreux joueurs s'interrogent sur le timing de cette révélation, compte tenu de l'annonce du jeu pour 2020 (coïncidant avec le lancement de la Series S) et de la récente annonce de la date de sortie de la Xbox au TGA 2023. Le scepticisme est alimenté par les portages réussis de la Series S de titres graphiquement exigeants, ce qui conduit certains à spéculer sur un éventuel accord d'exclusivité avec Sony ou sur des accusations de complaisance des développeurs.
Les commentaires des joueurs soulignent cette incrédulité : beaucoup citent l'optimisation réussie en série S de jeux comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2 comme preuve contredisant les affirmations de Game Science. Les accusations d'utilisation d'un moteur graphique médiocre et de paresse générale des développeurs sont répandues.
L'absence de réponse définitive concernant une potentielle sortie de la Xbox Series X|S alimente encore davantage la controverse. La situation reste non résolue, laissant de nombreux joueurs peu convaincus par l'explication de Game Science.