Build A Rocket Boy a déployé son premier correctif d'urgence pour MindsEye après de nombreuses plaintes concernant les performances durant le lancement chaotique. Le studio en difficulté a admis être "anéanti" par l'expérience des joueurs et promet des améliorations rapides via des correctifs à venir.
Le développeur se démène pour résoudre les problèmes critiques
Suite aux importants problèmes techniques et au mécontentement des joueurs, le studio a annulé les streams sponsorisés tandis que des rapports font état d'approbations de remboursements inhabituellement souples - même sur des plateformes habituellement strictes comme PlayStation. Ce correctif immédiat fait suite aux excuses émotionnelles de l'équipe hier.
Première vague d'améliorations déployée
La mise à jour initiale de 5,7 Go sur PC et 2 Go sur PS5 (version Xbox à venir) cible :
- Optimisation CPU/GPU et gestion mémoire
- Difficulté réduite du mini-jeu CPR
- Nouvelles options d'activation du Depth of Field
- Correctifs des contrôles dans les mini-jeux MineHunter/Run Dungeon
- Avertissements de crash spécifiques PC pour certaines configurations matérielles
D'autres correctifs promis d'ici juin
Build A Rocket Boy confirme que ce correctif résout la fuite mémoire critique causant des plantages fréquents, tout en promettant :
- Optimisation continue des performances
- Rééquilibrage du mode difficile
- Correctifs d'animation et de comportement de l'IA
d'ici fin mai.
L'ex-équipe de Rockstar North fait face à un défi de taille - les stats Steam montrent un plongeon des joueurs simultanés, passant de 3 302 au lancement à seulement 435 actuellement, avec des avis mitigés reflétant l'état problématique du jeu.