Build A Rocket Boy ha desplegado su primer parche de emergencia para MindsEye tras las numerosas quejas de rendimiento durante el lanzamiento problemático. El atribulado desarrollador admitió sentirse "devastado" por la experiencia de los jugadores y prometió mejoras rápidas mediante futuras actualizaciones.
El desarrollador se apresura a abordar problemas críticos
A raíz de los importantes problemas técnicos y el rechazo de los jugadores, el estudio canceló transmisiones patrocinadas mientras surgieron informes de aprobaciones de reembolso inusualmente flexibles, incluso en plataformas normalmente estrictas como PlayStation. Este parche urgente sigue a la emotiva disculpa pública del equipo de desarrollo ayer.
Primera ola de mejoras implementadas
La actualización inicial de 5,7 GB para PC y 2 GB para PS5 (con versiones de Xbox próximas) aborda:
- Optimización de CPU/GPU y gestión de memoria
- Dificultad reducida en el minijuego de RCP
- Nuevas opciones para alternar el efecto Profundidad de Campo
- Controles corregidos en los minijuegos MineHunter/Run Dungeon
- Advertencias de cierre específicas para PC en ciertas configuraciones de hardware
Más correcciones prometidas para junio
Build A Rocket Boy confirmó que el parche soluciona la crítica fuga de memoria que causaba cierres frecuentes, además de prometer:
- Optimización continua de rendimiento
- Reequilibrio del modo de dificultad difícil
- Correcciones en animaciones y comportamiento de IA
antes de fin de mes.
El ex equipo de Rockstar North ahora enfrenta una batalla cuesta arriba: los gráficos de Steam muestran que los jugadores simultáneos cayeron de 3.302 en el lanzamiento a apenas 435 actualmente, con reseñas mixtas que reflejan el estado problemático del juego.