Les athlètes de parkour examinent les mouvements des ombres de croyance assassin

Auteur: Caleb Jul 24,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Les mécanismes de parkour de Creed Shadows d'Assassin ont été mis à l'épreuve - par nul autre que deux athlètes professionnels parkour. Dans une vérification de la réalité effectuée par PC Gamer, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror ont partagé leurs idées expertes sur le réalisme du système de mouvement du jeu. Les deux sont des fans de longue date de la série Assassin's Creed et développent actuellement leur propre jeu axé sur Parkour, Storror Parkour Pro , enraciné dans des techniques de mouvement authentiques.

Assassin's Creed Shadows et le "Crime de haine contre le parkour"

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Au cours de la revue, Segar a réagi fortement à un clip montrant Yasuke, l'un des protagonistes du jeu, en escalader un rebord en utilisant ce que les athlètes appellent un "genou alpin" - un mouvement où le genou supporte tout le poids du corps pendant une montée. "C'est un crime de haine contre le parkour", a fait remarquer Segar, expliquant qu'une telle technique ne serait pas pratique et potentiellement préjudiciable dans le parkour réel. Cette décision, bien que visuellement dramatique, contredit les principes fondamentaux d'un mouvement sûr et efficace dans la discipline.

Cave a également mis en évidence d'autres éléments irréalistes, tels que la capacité de traverser des environnements complexes sans rebord et de maintenir un équilibre parfait sur des surfaces étroites. L'un des aspects fictifs les plus flagrants, a-t-il noté, est l'endurance infinie du protagoniste. "Dans le vrai parkour, personne ne sprinte et ne s'engage sans vérifier d'abord", a-t-il déclaré. "Vous mesurez votre distance, évaluez le risque et préparez-vous - le mouvement est délibéré, pas impulsif."

Alors qu'Assassin 's Creed Shadows est intrinsèquement une œuvre de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour fonder son parkour dans le réalisme. Comme l'ont révélé une interview avec IGN, la version retardée du jeu était en partie due à l'équipe de développement affinant les mécanismes de mouvement pour se sentir plus authentiques et fluides. Le directeur du jeu, Charles Benoit, a souligné l'importance d'équilibrer le flair cinématographique avec la physique crédible.

Recréer le Japon féodal avec une profondeur culturelle

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Au-delà du mouvement, Assassin's Creed Shadows vise à plonger les joueurs dans le tissu historique et culturel du Japon féodal. Le jeu présente une nouvelle fonctionnalité "Cultural Discovery" au sein du codex en jeu, offrant plus de 125 entrées détaillées au lancement - en couverte l'art, l'histoire et les traditions de la période Azuchi-Momoyama. Selon Chastity ViceCio, responsable des communications éditoriales d'Ubisoft, ces entrées ont été conçues en collaboration avec des historiens et incluent des images authentiques provenant de musées et d'institutions culturelles.

Cette couche éducative s'appuie sur l'héritage des entrées précédentes comme "History of Bagdad" d'AC Mirage , mais l'élargit considérablement dans la portée et la profondeur. Les joueurs gagneront une compréhension contextuelle du monde qu'ils exploreront, enrichissant l'expérience de gameplay avec une véritable perspicacité historique.

Le défi de l'authenticité

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Prendre vie au Japon féodal n'était pas sans ses obstacles. Comme le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, l'a partagé dans une interview Guardian , le Japon avait été une idée récurrente au sein de la franchise depuis des années, mais n'a jamais dépassé la phase de concept - jusqu'à présent. "Chaque fois que nous commençons un nouveau jeu, le Japon apparaît. Cette fois, nous avons finalement demandé: c'est ce moment? Et nous avons décidé que c'était le cas."

Pour assurer l'authenticité, l'équipe de développement a collaboré avec des historiens internes et a mené des recherches sur le terrain à Kyoto et à Osaka. Ils ont étudié l'architecture, le paysage et même la façon unique que la lumière filtre à travers les régions montagneuses du Japon - un détail subtil qui posait des défis techniques mais était crucial pour la précision atmosphérique.

Le directeur créatif Jonathan Dumont a souligné l'engagement de l'équipe à capturer l'essence de l'époque, malgré les obstacles technologiques et environnementaux. "Les attentes ont été incroyablement élevées dès le début", a admis Coté. "Ce fut l'un de nos plus grands défis à ce jour."

Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et une couverture approfondie ici à [TTPP].