Паркур спортсмены обзор Assassin's Creed Shadows Movements

Автор: Caleb Jul 24,2025

Assassin's Creed Shadow

Assassin's Creed Shadows's Mechanics's Parkour была проверена - не кто иной, как два профессиональных спортсмена Parkour. В результате проверки реальности, проведенной ПК-геймером, Тоби Сегаром и Бендж Кейвом из британской команды Сторр, поделились своими экспертными знаниями о реализме системы движения игры. Оба являются давними поклонниками серии Assassin's Creed и в настоящее время разрабатывают свою собственную игру, ориентированную на Parkour, Storror Parkour Pro , основанная на подлинных методах движения.

Ассасинские тени веры и "преступление на почве ненависти против Паркура"

Assassin's Creed Shadow

Во время обзора Сегар сильно отреагировал на клип, показывающий Ясуке, одного из главных героев игры, масштабируя выступ, используя то, что спортсмены называют «альпийским коленом» - движением, где колено носит полный вес тела во время подъема. «Это преступление на почве ненависти против Паркура»,-отметил Сегар, объясняя, что такая техника будет непрактичной и потенциально вредной в реальной жизни Parkour. Движение, хотя и визуально драматично, противоречит фундаментальным принципам безопасного и эффективного движения в дисциплине.

Пещера также выделила другие нереалистичные элементы, такие как способность пересекать сложные среды без выступов и поддерживать идеальный баланс на узких поверхностях. Он отметил, что одним из самых ярких вымышленных аспектов является бесконечная выносливость главного героя. «В настоящем Паркуре никто просто просто спускается и не занимается, не проверяя сначала», - сказал он. «Вы измеряете свое расстояние, оцениваете риск и готовите - движение преднамеренное, а не импульсивное».

В то время как Assassin's Creed Shadows по своей сути является художественной литературой, Ubisoft приложила значительные усилия, чтобы заземлить свой Parkour в реализме. Как показано в интервью IGN, задержка игры в игре было отчасти из -за того, что команда разработчиков усовершенствовала механику движения, чтобы чувствовать себя более аутентичной и плавной. Директор игры Чарльз Бенуа подчеркнул важность балансировки кинематографического таланта с правдоподобной физичностью.

Воссоздание феодальной Японии с культурной глубиной

Assassin's Creed Shadow

Помимо движения, Assassin's Creed Shadows стремится погрузить игроков в историческую и культурную ткань феодальной Японии. Игра представляет новую функцию «культурного открытия» в игровом кодексе, предлагая более 125 подробных записей при запуске-укрывая искусство, историю и традиции периода Азучи-Момоямы. Согласно Hastity Manager Ubisoft Editorial Comms Cheastity Vicencio, эти записи были изготовлены в сотрудничестве с историками и включают подлинные образы, полученные из музеев и культурных учреждений.

Этот образовательный слой основан на наследии предыдущих записей, таких как «История Багдада» AC AC , но расширяет его значительно по объему и глубине. Игроки получат контекстное понимание мира, который они исследуют, обогащая опыт игрового процесса с реальной исторической проницательностью.

Задача подлинности

Assassin's Creed Shadow

Воплощение феодальной Японии не было без препятствий. Как поделился исполнительным продюсером Ubisoft Марк-Алексис Коте в интервью Guardian , Япония была повторяющейся идеей во франшизе в течение многих лет, но никогда не проходила мимо этапа концепции-пока сейчас. «Каждый раз, когда мы начинаем новую игру, начинается Япония. На этот раз мы наконец спрашивали: это момент? И мы решили, что это так».

Чтобы обеспечить подлинность, команда разработчиков сотрудничала с собственными историками и провела полевые исследования в Киото и Осаке. Они изучали архитектуру, ландшафт и даже уникальный способ света через гористые регионы Японии - тонкие детали, которые ставят технические проблемы, но имели решающее значение для точности атмосферы.

Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул приверженность команды захватить суть эпохи, несмотря на технологические и экологические препятствия. «Ожидания были невероятно высоки с самого начала», - признался Коте. «Это была одна из наших самых больших проблем».

Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и подробным покрытием прямо здесь, в [TTPP].