
Assassin's Creed Shadows's Mechanics's Parkour была проверена - не кто иной, как два профессиональных спортсмена Parkour. В результате проверки реальности, проведенной ПК-геймером, Тоби Сегаром и Бендж Кейвом из британской команды Сторр, поделились своими экспертными знаниями о реализме системы движения игры. Оба являются давними поклонниками серии Assassin's Creed и в настоящее время разрабатывают свою собственную игру, ориентированную на Parkour, Storror Parkour Pro , основанная на подлинных методах движения.
Ассасинские тени веры и "преступление на почве ненависти против Паркура"

Во время обзора Сегар сильно отреагировал на клип, показывающий Ясуке, одного из главных героев игры, масштабируя выступ, используя то, что спортсмены называют «альпийским коленом» - движением, где колено носит полный вес тела во время подъема. «Это преступление на почве ненависти против Паркура»,-отметил Сегар, объясняя, что такая техника будет непрактичной и потенциально вредной в реальной жизни Parkour. Движение, хотя и визуально драматично, противоречит фундаментальным принципам безопасного и эффективного движения в дисциплине.
Пещера также выделила другие нереалистичные элементы, такие как способность пересекать сложные среды без выступов и поддерживать идеальный баланс на узких поверхностях. Он отметил, что одним из самых ярких вымышленных аспектов является бесконечная выносливость главного героя. «В настоящем Паркуре никто просто просто спускается и не занимается, не проверяя сначала», - сказал он. «Вы измеряете свое расстояние, оцениваете риск и готовите - движение преднамеренное, а не импульсивное».
В то время как Assassin's Creed Shadows по своей сути является художественной литературой, Ubisoft приложила значительные усилия, чтобы заземлить свой Parkour в реализме. Как показано в интервью IGN, задержка игры в игре было отчасти из -за того, что команда разработчиков усовершенствовала механику движения, чтобы чувствовать себя более аутентичной и плавной. Директор игры Чарльз Бенуа подчеркнул важность балансировки кинематографического таланта с правдоподобной физичностью.
Воссоздание феодальной Японии с культурной глубиной

Помимо движения, Assassin's Creed Shadows стремится погрузить игроков в историческую и культурную ткань феодальной Японии. Игра представляет новую функцию «культурного открытия» в игровом кодексе, предлагая более 125 подробных записей при запуске-укрывая искусство, историю и традиции периода Азучи-Момоямы. Согласно Hastity Manager Ubisoft Editorial Comms Cheastity Vicencio, эти записи были изготовлены в сотрудничестве с историками и включают подлинные образы, полученные из музеев и культурных учреждений.
Этот образовательный слой основан на наследии предыдущих записей, таких как «История Багдада» AC AC , но расширяет его значительно по объему и глубине. Игроки получат контекстное понимание мира, который они исследуют, обогащая опыт игрового процесса с реальной исторической проницательностью.
Задача подлинности

Воплощение феодальной Японии не было без препятствий. Как поделился исполнительным продюсером Ubisoft Марк-Алексис Коте в интервью Guardian , Япония была повторяющейся идеей во франшизе в течение многих лет, но никогда не проходила мимо этапа концепции-пока сейчас. «Каждый раз, когда мы начинаем новую игру, начинается Япония. На этот раз мы наконец спрашивали: это момент? И мы решили, что это так».
Чтобы обеспечить подлинность, команда разработчиков сотрудничала с собственными историками и провела полевые исследования в Киото и Осаке. Они изучали архитектуру, ландшафт и даже уникальный способ света через гористые регионы Японии - тонкие детали, которые ставят технические проблемы, но имели решающее значение для точности атмосферы.
Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул приверженность команды захватить суть эпохи, несмотря на технологические и экологические препятствия. «Ожидания были невероятно высоки с самого начала», - признался Коте. «Это была одна из наших самых больших проблем».
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями и подробным покрытием прямо здесь, в [TTPP].
 
         
     
                             
                             
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                    