
A mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows foi posta à prova - ninguém menos que dois atletas profissionais de parkour. Em uma verificação de realidade conduzida pelo PC Gamer, Toby Segar e Benj Cave, da equipe do Reino Unido, Storror compartilhou suas idéias especializadas sobre o realismo do sistema de movimento do jogo. Ambos são fãs de longa data da Assassin's Creed Series e atualmente estão desenvolvendo seu próprio jogo focado em parkour, o Storor Parkour Pro , enraizado em técnicas de movimento autênticas.
Assassin's Creed Shadows e o "crime de ódio contra o parkour"

Durante a revisão, Segar reagiu fortemente a um clipe mostrando Yasuke, um dos protagonistas do jogo, escalando uma borda usando o que os atletas chamam de "joelho alpino" - um movimento onde o joelho tem todo o peso do corpo durante uma subida. "Isso é um crime de ódio contra o parkour", observou Segar, explicando que essa técnica seria impraticável e potencialmente prejudicial no parkour da vida real. A mudança, embora visualmente dramática, contradiz os princípios fundamentais de movimento seguro e eficiente na disciplina.
Cave também destacou outros elementos irreais, como a capacidade de atravessar ambientes complexos sem bordas e manter o equilíbrio perfeito em superfícies estreitas. Um dos aspectos ficcionais mais gritantes, observou ele, é a resistência infinita do protagonista. "No verdadeiro parkour, ninguém apenas corre e se compromete sem verificar primeiro", disse ele. "Você mede sua distância, avalia o risco e se prepara - o movimento é deliberado, não impulsivo".
Enquanto Assassin's Creed Shadows é inerentemente uma obra de ficção, a Ubisoft fez esforços significativos para fundamentar seu parkour no realismo. Conforme revelado em uma entrevista à IGN, o atraso no lançamento do jogo se deve em parte à equipe de desenvolvimento refinando a mecânica do movimento para se sentir mais autêntica e fluida. O diretor de jogos Charles Benoit enfatizou a importância de equilibrar o talento cinematográfico com fisicalidade crível.
Recriando o Japão feudal com profundidade cultural

Além do movimento, o Assassin's Creed Shadows pretende mergulhar jogadores no tecido histórico e cultural do Japão feudal. O jogo apresenta um novo recurso de "descoberta cultural" no Codex do jogo, oferecendo mais de 125 entradas detalhadas no lançamento-cobrindo a arte, a história e as tradições do período Azuchi-Momoyama. De acordo com o gerente editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, essas entradas foram criadas em colaboração com os historiadores e incluem imagens autênticas provenientes de museus e instituições culturais.
Essa camada educacional baseia -se no legado de entradas anteriores como a "History of Bagdá" da AC Mirage , mas a expande significativamente em escopo e profundidade. Os jogadores obterão compreensão contextual do mundo que exploram, enriquecendo a experiência de jogabilidade com uma visão histórica real.
O desafio da autenticidade

Dar vida ao Japão feudal não estava sem seus obstáculos. Como o produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, compartilhou em uma entrevista do Guardian , o Japão tinha sido uma idéia recorrente dentro da franquia há anos, mas nunca passou da fase conceitual-até agora. "Toda vez que começamos um novo jogo, o Japão aparece. Desta vez, finalmente perguntamos: esse é o momento? E decidimos que era".
Para garantir a autenticidade, a equipe de desenvolvimento colaborou com historiadores internos e conduziu pesquisas de campo em Kyoto e Osaka. Eles estudaram a arquitetura, a paisagem e até a maneira única de luminar as filtra pelas regiões montanhosas do Japão - um detalhe sutil que representava desafios técnicos, mas foi crucial para a precisão atmosférica.
O diretor criativo Jonathan Dumont enfatizou o compromisso da equipe em capturar a essência da época, apesar dos obstáculos tecnológicos e ambientais. "As expectativas foram incrivelmente altas desde o início", admitiu Coté. "Tem sido um dos nossos maiores desafios ainda".
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e cobertura aprofundada aqui no [TTPP].
 
         
     
                             
                             
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                    