跑酷运动员回顾刺客信条阴影运动

作者: Caleb Jul 24,2025

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

刺客信条阴影的跑酷力学已经进行了测试 - 只有两名专业跑酷运动员。在PC游戏玩家进行的现实检查中,来自英国Team Storror的Toby Segar和Benj Cave分享了他们对游戏运动系统现实主义的专家见解。两者都是刺客信条系列的长期粉丝,目前正在开发自己以跑酷为重点的游戏Storror Parkour Pro ,该游戏植根于真实的运动技术。

刺客的信条阴影和“仇恨犯罪犯罪”

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

在评论期间,塞加(Segar)对剪辑的反应强烈,展示了游戏的一位主角Yasuke,使用运动员所说的“高山膝盖”来缩放壁架,这是膝盖在攀爬过程中承受身体全部重量的动作。塞加说:“这是针对跑酷的仇恨犯罪。”他解释说,这种技术在现实生活中是不切实际的,可能是有害的。该举动在视觉上引人注目,与该学科中安全有效运动的基本原则相矛盾。

洞穴还突出了其他不现实的元素,例如在没有壁架的情况下穿越复杂环境并在狭窄的表面上保持完美平衡的能力。他指出,最明显的虚构方面之一是主角的无限耐力。他说:“在真正的跑酷中,没有人只是在不先检查的情况下冲刺并承诺。” “您衡量距离,评估风险并准备 - 动态是故意的,而不是冲动的。”

尽管刺客的信条阴影本质上是一件小说的作品,但育碧已经付出了巨大的努力,以现实主义的跑酷。正如IGN采访中所揭示的那样,游戏的延迟发布部分是由于开发团队完善了运动机制,以使人感到更加真实和流畅。游戏导演查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)强调了平衡电影天赋与可信的身体的重要性。

以文化深度重现日本

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

除运动之外,刺客信条的阴影旨在将参与者沉浸在日本封建的历史和文化结构中。该游戏在游戏内codex中介绍了一项新的“文化发现”功能,在发射时提供了125多个详细的条目 - 覆盖了阿兹奇 - 摩尼亚时期的艺术,历史和传统。根据Ubisoft社论经理Chastity Vicencio的说法,这些条目是与历史学家合作制作的,其中包括来自博物馆和文化机构的真实图像。

这个教育层是基于AC Mirage的“巴格达历史”等先前条目的遗产,但在范围和深度方面大大扩展了它。玩家将获得对他们探索的世界的上下文理解,并通过真实的历史见解丰富游戏玩法的体验。

真实性的挑战

刺客的信条阴影动作由两名跑酷运动员审查

将封建日本带入生活并非没有障碍。正如Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté在《卫报》采访中分享的那样,日本在特许经营中一直是一个经常出现的想法,但从未超越概念阶段,直到现在。 “每次我们开始新游戏时,日本都会出现。这次,我们终于问:这是吗?这是吗?我们决定是。”

为了确保真实性,开发团队与内部历史学家合作,并在京都和大阪进行了实地研究。他们研究了建筑,景观,甚至是通过日本山区的光线过滤的独特方式,这是一个微妙的细节,带来了技术挑战,但对于大气准确性至关重要。

创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了尽管技术和环境障碍,但团队对捕捉该时代本质的承诺。科特承认:“从一开始,期望就非常高。” “这是我们迄今为止最大的挑战之一。”

刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注[TTPP]的更多更新和深入的覆盖范围。