
La mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows se ha puesto a prueba, por nada menos que dos atletas profesionales de Parkour. En una verificación de la realidad realizada por PC Gamer, Toby Segar y Benj Cave del equipo del Reino Unido Storror compartieron sus ideas expertas sobre el realismo del sistema de movimiento del juego. Ambos son fanáticos desde hace mucho tiempo de la serie Assassin's Creed y actualmente están desarrollando su propio juego centrado en Parkour, Storror Parkour Pro , arraigado en técnicas de movimiento auténticas.
Assassin's Creed Shadows y el "crimen de odio contra Parkour"

Durante la revisión, Segar reaccionó fuertemente a un clip que muestra a Yasuke, uno de los protagonistas del juego, escalando una repisa usando lo que los atletas llaman una "rodilla alpina", un movimiento donde la rodilla lleva todo el peso del cuerpo durante una subida. "Ese es un crimen de odio contra Parkour", comentó Segar, explicando que tal técnica sería poco práctica y potencialmente perjudicial en Parkour de la vida real. El movimiento, aunque visualmente dramático, contradice principios fundamentales de movimiento seguro y eficiente en la disciplina.
Cave también destacó otros elementos poco realistas, como la capacidad de atravesar entornos complejos sin repisas y mantener un equilibrio perfecto en superficies estrechas. Uno de los aspectos ficticios más evidentes, señaló, es la resistencia infinita del protagonista. "En Real Parkour, nadie simplemente corre y se compromete sin verificar primero", dijo. "Mide su distancia, evalúa el riesgo y se prepara: el movimiento es deliberado, no impulsivo".
Si bien Assassin's Creed Shadows es inherentemente un trabajo de ficción, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para fundamentar su parkour en el realismo. Como se reveló en una entrevista con IGN, el lanzamiento retrasado del juego se debió en parte a que el equipo de desarrollo refinaba la mecánica de movimiento para sentirse más auténtica y fluida. El director del juego Charles Benoit enfatizó la importancia de equilibrar el estilo cinematográfico con fisicalidad creíble.
Recreando Japón feudal con profundidad cultural

Más allá del movimiento, Assassin's Creed Shadows tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el tejido histórico y cultural del Japón feudal. El juego presenta una nueva característica de "descubrimiento cultural" dentro del códice del juego, que ofrece más de 125 entradas detalladas en el lanzamiento, cubriendo el arte, la historia y las tradiciones del período Azuchi-Momoyama. Según el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, estas entradas se elaboraron en colaboración con historiadores e incluyen imágenes auténticas de museos e instituciones culturales.
Esta capa educativa se basa en el legado de entradas anteriores como la "Historia de Bagdad" de AC Mirage , pero lo expande significativamente en alcance y profundidad. Los jugadores obtendrán una comprensión contextual del mundo que exploran, enriqueciendo la experiencia del juego con una verdadera visión histórica.
El desafío de la autenticidad

Traer a Japón feudal a la vida no fue exento de obstáculos. Como el productor ejecutivo de Ubisoft Marc-Alexis Coté compartió en una entrevista de Guardian , Japón había sido una idea recurrente dentro de la franquicia durante años, pero nunca superó la fase conceptual, hasta ahora. "Cada vez que comenzamos un nuevo juego, Japón aparece. Esta vez, finalmente preguntamos: ¿es este el momento? Y decidimos que lo fue".
Para garantizar la autenticidad, el equipo de desarrollo colaboró con los historiadores internos y realizó investigaciones de campo en Kioto y Osaka. Estudiaron arquitectura, paisaje e incluso la forma única en que la luz se filtra a través de las regiones montañosas de Japón, un detalle sutil que planteaba desafíos técnicos pero era crucial para la precisión atmosférica.
El director creativo Jonathan Dumont enfatizó el compromiso del equipo de capturar la esencia de la época, a pesar de los obstáculos tecnológicos y ambientales. "Las expectativas han sido increíblemente altas desde el principio", admitió Coté. "Ha sido uno de nuestros mayores desafíos hasta ahora".
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para más actualizaciones y cobertura en profundidad aquí mismo en [TTPP].
 
         
     
                             
                             
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                     
                                    