跑酷運動員回顧刺客信條陰影運動

作者: Caleb Jul 24,2025

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

刺客信條陰影的跑酷力學已經進行了測試 - 只有兩名專業跑酷運動員。在PC遊戲玩家進行的現實檢查中,來自英國Team Storror的Toby Segar和Benj Cave分享了他們對遊戲運動系統現實主義的專家見解。兩者都是刺客信條系列的長期粉絲,目前正在開發自己以跑酷為重點的遊戲Storror Parkour Pro ,該遊戲植根於真實的運動技術。

刺客的信條陰影和“仇恨犯罪犯罪”

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

在評論期間,塞加(Segar)對剪輯的反應強烈,展示了遊戲的一位主角Yasuke,使用運動員所說的“高山膝蓋”來縮放壁架,這是膝蓋在攀爬過程中承受身體全部重量的動作。塞加說:“這是針對跑酷的仇恨犯罪。”他解釋說,這種技術在現實生活中是不切實際的,可能是有害的。該舉動在視覺上引人注目,與該學科中安全有效運動的基本原則相矛盾。

洞穴還突出了其他不現實的元素,例如在沒有壁架的情況下穿越複雜環境並在狹窄的表面上保持完美平衡的能力。他指出,最明顯的虛構方面之一是主角的無限耐力。他說:“在真正的跑酷中,沒有人只是在不先檢查的情況下衝刺並承諾。” “您衡量距離,評估風險並準備 - 動態是故意的,而不是衝動的。”

儘管刺客的信條陰影本質上是一件小說的作品,但育碧已經付出了巨大的努力,以現實主義的跑酷。正如IGN採訪中所揭示的那樣,遊戲的延遲發布部分是由於開發團隊完善了運動機制,以使人感到更加真實和流暢。遊戲導演查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)強調了平衡電影天賦與可信的身體的重要性。

以文化深度重現日本

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

除運動之外,刺客信條的陰影旨在將參與者沉浸在日本封建的歷史和文化結構中。該遊戲在遊戲內codex中介紹了一項新的“文化發現”功能,在發射時提供了125多個詳細的條目 - 覆蓋了阿茲奇 - 摩尼亞時期的藝術,歷史和傳統。根據Ubisoft社論經理Chastity Vicencio的說法,這些條目是與歷史學家合作製作的,其中包括來自博物館和文化機構的真實圖像。

這個教育層是基於AC Mirage的“巴格達歷史”等先前條目的遺產,但在範圍和深度方面大大擴展了它。玩家將獲得對他們探索的世界的上下文理解,並通過真實的歷史見解豐富遊戲玩法的體驗。

真實性的挑戰

刺客的信條陰影動作由兩名跑酷運動員審查

將封建日本帶入生活並非沒有障礙。正如Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté在《衛報》採訪中分享的那樣,日本在特許經營中一直是一個經常出現的想法,但從未超越概念階段,直到現在。 “每次我們開始新遊戲時,日本都會出現。這次,我們終於問:這是嗎?這是嗎?我們決定是。”

為了確保真實性,開發團隊與內部歷史學家合作,並在京都和大阪進行了實地研究。他們研究了建築,景觀,甚至是通過日本山區的光線過濾的獨特方式,這是一個微妙的細節,帶來了技術挑戰,但對於大氣準確性至關重要。

創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了儘管技術和環境障礙,但團隊對捕捉該時代本質的承諾。科特承認:“從一開始,期望就非常高。” “這是我們迄今為止最大的挑戰之一。”

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注[TTPP]的更多更新和深入的覆蓋範圍。