Dévoiler les profondeurs énigmatiques du Superliminal : un guide complet

Auteur: Caleb Jan 20,2025

Superliminal : Une procédure pas à pas complète pour conquérir ce jeu de réflexion époustouflant

Superliminal est une masterclass d'énigmes basées sur la perspective, mettant les joueurs au défi de manipuler leur perception de la réalité dans un paysage onirique. Si vous êtes aux prises avec un casse-tête spécifique ou si vous avez besoin de conseils pour naviguer dans ce monde surréaliste, notre solution complète est là pour vous aider.

Table des matières

Conquérir Superliminal avec notre procédure pas à pas détailléeNiveau 1 – InductionPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Puzzle 9Puzzle 10Puzzle 11Puzzle 12Niveau 2 – OpticalPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Niveau 3 – CubismePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Niveau 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Niveau 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Niveau 6 – Maison de poupéePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Niveau 7 – LabyrinthePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Niveau 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Niveau 9 – Rétrospect

Maîtriser la mécanique

Avant de plonger dans les solutions niveau par niveau, abordons les mécanismes de jeu de base. La mort n'est pas possible ; même les objets qui tombent sont inoffensifs. La salle de pratique est cruciale pour se familiariser avec la manipulation d'objets. La clé est la perspective : rapprocher un objet du sol ou du mur le rend plus petit ; le relâcher plus loin le rend plus grand. L'ajustement répété de votre point de vue permet des changements de taille importants. Les objets peuvent également se matérialiser en les alignant dans votre champ de vision.

Niveau 1 – Intronisation

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Ce niveau d'introduction enseigne les techniques fondamentales Superliminal.

Énigme 1

Signez le contrat (facultatif) et avancez dans le couloir.

Énigme 2

Expérimentez avec les objets sur la table, puis passez devant la grande pièce d'échecs en la rétrécissant.

Énigme 3

Accédez à la porte de sortie (située dans le coin le plus à droite) en réduisant les blocs empilés.

Les portes bloquant les objets nécessitent une approche les mains vides.

Énigme 4

Placez un objet sur le bouton pour maintenir la porte ouverte.

Énigme 5

Agrandissez un cube à utiliser comme marche pour atteindre la porte d'à côté.

A chess piece being held near a yellow button. ### Énigme 6

Placez une pièce d'échecs sur un bouton distant en utilisant une visée précise.

Énigme 7

Utilisez un morceau de fromage comme rampe, en le redimensionnant si nécessaire.

Énigme 8

Réduire un gros bloc pour le placer sur un bouton.

Énigme 9

Réduisez un bloc et placez-le sur un bouton visible à travers une fenêtre cassée.

Énigme 10

Manœuvrez un bloc par-dessus un mur dans la pièce adjacente.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Énigme 11

Agrandissez et faites pivoter le panneau de sortie pour activer les deux boutons simultanément.

Énigme 12

Abattez les panneaux muraux à l'aide d'un coin à fromage stratégiquement placé.

Niveau 2 – Optique

Superliminal - a hotel room with unusual perspective elements.Ce niveau s'appuie sur les techniques de manipulation de la taille.

Énigme 1

Naviguez dans l'hôtel en utilisant des objets redimensionnés pour surmonter les obstacles.

Énigme 2

Créez un cube à partir de composants plus petits pour atteindre une sortie de couloir.

Superliminal a chequered cube above a table.### Énigme 3

Assemblez un escalier à partir d'un cube pour accéder à une porte plus haute.

Énigme 4

Reconstruisez une porte de secours pour créer un nouveau passage.

Énigme 5

Créez une pièce d'échecs à partir d'objets alignés pour accéder à un chemin caché.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Énigme 6

Redimensionnez la lune pour révéler et accéder à une petite porte.

Niveau 3 – Cubisme

Un décor de musée introduit de nouveaux défis impliquant de nombreux dés.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Énigme 1

Utilisez des dés surdimensionnés pour atteindre des rebords plus élevés.

Énigme 2

Combinez des dés pour créer un système de tremplin.

Énigme 3

Utilisez un dé pour créer un chemin.

Énigme 4

Utilisez les dés comme marches pour atteindre la sortie.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Énigme 5

Manipulez des dés fixes pour créer un chemin.

Énigme 6

Utilisez des morceaux de dés brisés pour créer une rampe.

Énigme 7

Utilisez des morceaux de dés brisés pour créer un chemin.

Énigme 8

Utilisez un dé pour déclencher un changement et accéder à l'ascenseur.

Niveau 4 – Blackout

Several tanks and bottles in Superliminal. Ce niveau introduit la navigation dans des conditions de faible luminosité.

Énigme 1

Naviguez dans une pièce sombre pour trouver une sortie cachée.

Énigme 2

Traverser une fosse en utilisant une plate-forme étroite.

Énigme 3

Suivez un chemin caché dans l'obscurité.

Énigme 4

Utilisez un panneau de sortie redimensionné pour éclairer un chemin à travers les obstacles.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Énigme 5

Utilisez un panneau de sortie redimensionné pour éclairer un chemin caché.

Niveau 5 – Cloner

Ce niveau présente des objets qui créent des doublons lors de l'interaction.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Énigme 1

Utilisez des portes clonées pour atteindre un bouton.

Énigme 2

Créez un escalier à partir de portes clonées pour surmonter un obstacle.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Énigme 3

Créez un escalier à partir de réveils clonés.

Énigme 4

Utilisez des pommes clonées pour supprimer une pomme bloquant un bouton.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Énigme 5

Clonez une pomme pour activer un bouton distant.

Énigme 6

Utilisez des signes clonés pour atteindre un niveau supérieur.

Niveau 6 – Maison de poupée

Ce niveau consiste à naviguer dans un environnement semblable à une maison de poupée.

Énigme 1

Redimensionnez une maison de poupée pour y entrer.

Énigme 2

Utilisez un ventilateur pour abattre des blocs et libérer une porte.

Énigme 3

Redimensionnez une fenêtre pour créer un passage.

Énigme 4

Utilisez un château gonflable redimensionné pour franchir un espace.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Énigme 5

Positionnez stratégiquement les portes pour créer un chemin.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Énigme 6

Redimensionnez une maison de poupée pour accéder à une zone cachée.

Niveau 7 – Labyrinthe

Ce niveau présente un environnement complexe et changeant.

Énigme 1

Naviguez dans un couloir répétitif en utilisant un tableau comme porte.

Énigme 2

Trouvez un passage caché derrière une porte qui tombe.

Énigme 3

Tombez à travers une fissure dans le mur.

Énigme 4

Utilisez un escalier en colimaçon pour atteindre un niveau inférieur, puis utilisez un ascenseur pour vous déplacer vers une autre zone.

Énigme 5

Utilisez un dé pour atteindre un niveau supérieur dans une piscine.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Énigme 6

Utilisez une pièce d'échecs pour maintenir un bouton enfoncé.

Énigme 7

Utilisez un dé pour déclencher un changement et accéder à une série d'ascenseurs.

Énigme 8

Naviguez dans une série de couloirs répétitifs et utilisez un réveil pour terminer le niveau.

Niveau 8 – Espaces

L'avant-dernier niveau se concentre sur la navigation dans les espaces abstraits.

Énigme 1

Entrez un modèle de bâtiment pour trouver un passage caché.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Énigme 2

Promenez-vous dans l'ombre d'un classeur.

Énigme 3

Traversez une forme d'escalier blanc pour atteindre une zone différente.

Énigme 4

Naviguez dans un couloir en boucle en traversant les murs.

Énigme 5

Traversez un échiquier en utilisant des pièces d'échecs comme tremplins.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Énigme 6

Créez une pièce à partir d'une porte 2D pour accéder à une zone cachée.

Énigme 7

Naviguez dans une série de couloirs descendants pour atteindre la zone finale.

Niveau 9 – Rétrospective

A room filled with lockers in Superliminal. Le niveau final est un voyage rétrospectif.

Ce niveau est largement linéaire, revisitant les domaines précédents et offrant un récit concluant.

Félicitations! Vous avez terminé Superliminal ! Pensez à vous lancer dans le mode Défi pour une expérience supplémentaire de brain.