Desvendando as profundezas enigmáticas do superliminal: um guia abrangente

Autor: Caleb Jan 20,2025

Superliminal: um passo a passo abrangente para conquistar este jogo de quebra-cabeça alucinante

Superliminal é uma masterclass em quebra-cabeças baseados em perspectiva, desafiando os jogadores a manipular sua percepção da realidade dentro de uma paisagem onírica. Se você está lutando com um quebra-cabeça específico ou precisa de orientação para navegar neste mundo surreal, nosso passo a passo completo está aqui para ajudar.

Índice

Conquiste Superliminal com nosso passo a passo detalhadoNível 1 – InduçãoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Quebra-cabeça 9Quebra-cabeça 10Quebra-cabeça 11Quebra-cabeça 12Nível 2 – ÓpticoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 3 – CubismoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 4 – BlackoutQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Nível 5 - CloneQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 6 - Casa de bonecasQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 7 - LabirintoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 8 – Espaço em brancoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Nível 9 – Retrospectiva

Dominando a Mecânica

Antes de mergulhar nas soluções nível por nível, vamos abordar a mecânica principal do jogo. A morte não é possível; mesmo a queda de objetos é inofensiva. A sala de prática é crucial para se familiarizar com a manipulação de objetos. A chave é a perspectiva: soltar um objeto mais próximo do chão ou da parede o torna menor; liberá-lo mais longe o torna maior. Ajustar repetidamente seu ponto de vista permite mudanças significativas de tamanho. Os objetos também podem se materializar alinhando-os ao seu campo de visão.

Nível 1 – Indução

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.Este nível introdutório ensina técnicas Superliminares fundamentais.

Quebra-cabeça 1

Assine o contrato (opcional) e siga pelo corredor.

Quebra-cabeça 2

Experimente os objetos na mesa e, em seguida, navegue pela grande peça de xadrez, encolhendo-a.

Quebra-cabeça 3

Acesse a porta de saída (localizada no canto direito) encolhendo os blocos empilhados.

Portas que bloqueiam objetos exigem uma abordagem de mãos vazias.

Quebra-cabeça 4

Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta.

Quebra-cabeça 5

Amplie um cubo para usar como degrau para chegar à próxima porta.

A chess piece being held near a yellow button. ### Quebra-cabeça 6

Coloque uma peça de xadrez em um botão distante usando mira precisa.

Quebra-cabeça 7

Use uma fatia de queijo como rampa, redimensionando-a conforme necessário.

Quebra-cabeça 8

Reduza um bloco grande para colocá-lo em um botão.

Quebra-cabeça 9

Reduza um bloco e coloque-o em um botão visível através de uma janela quebrada.

Quebra-cabeça 10

Manobre um bloco sobre uma parede até a sala adjacente.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Quebra-cabeça 11

Amplie e gire o sinal de saída para ativar os dois botões simultaneamente.

Quebra-cabeça 12

Derrube os painéis da parede usando uma fatia de queijo estrategicamente colocada.

Nível 2 – Óptico

Superliminal - a hotel room with unusual perspective elements.Este nível baseia-se nas técnicas de manipulação de tamanho.

Quebra-cabeça 1

Navegue pelo hotel, utilizando objetos redimensionados para superar obstáculos.

Quebra-cabeça 2

Crie um cubo a partir de componentes menores para chegar à saída do corredor.

Superliminal a chequered cube above a table.### Quebra-cabeça 3

Monte uma escada a partir de um cubo para acessar uma porta mais alta.

Quebra-cabeça 4

Reconstrua uma porta de saída de incêndio para criar uma nova passagem.

Quebra-cabeça 5

Crie uma peça de xadrez a partir de objetos alinhados para acessar um caminho oculto.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Quebra-cabeça 6

Redimensione a lua para revelar e acessar uma pequena porta.

Nível 3 – Cubismo

O cenário de um museu apresenta novos desafios envolvendo vários dados.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Quebra-cabeça 1

Use dados grandes para alcançar bordas mais altas.

Quebra-cabeça 2

Combine dados para criar um sistema de trampolim.

Quebra-cabeça 3

Use um dado para criar um caminho.

Quebra-cabeça 4

Use os dados como passos para chegar à saída.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Quebra-cabeça 5

Manipule dados fixos para criar um caminho.

Quebra-cabeça 6

Use pedaços de dados quebrados para criar uma rampa.

Quebra-cabeça 7

Use pedaços de dados quebrados para criar um caminho.

Quebra-cabeça 8

Use um dado para acionar uma mudança e acessar o elevador.

Nível 4 – Apagão

Several tanks and bottles in Superliminal. Este nível apresenta a navegação em condições de pouca luz.

Quebra-cabeça 1

Navegue por uma sala escura para encontrar uma saída escondida.

Quebra-cabeça 2

Atravesse um poço usando uma plataforma estreita.

Quebra-cabeça 3

Siga um caminho escondido no escuro.

Quebra-cabeça 4

Use uma placa de saída redimensionada para iluminar um caminho através de obstáculos.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Quebra-cabeça 5

Use uma placa de saída redimensionada para iluminar um caminho oculto.

Nível 5 – Clone

Este nível apresenta objetos que criam duplicatas durante a interação.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Quebra-cabeça 1

Use portas clonadas para alcançar um botão.

Quebra-cabeça 2

Crie uma escada a partir de portas clonadas para superar um obstáculo.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### Quebra-cabeça 3

Crie uma escada a partir de despertadores clonados.

Quebra-cabeça 4

Use maçãs clonadas para remover uma maçã que bloqueia um botão.

An apple on a switch in Superliminal;. ### Quebra-cabeça 5

Clone uma maçã para ativar um botão distante.

Quebra-cabeça 6

Use sinais clonados para alcançar um nível superior.

Nível 6 – Casa de Bonecas

Este nível envolve navegar em um ambiente semelhante a uma casa de bonecas.

Quebra-cabeça 1

Redimensione uma casa de bonecas para entrar nela.

Quebra-cabeça 2

Use um ventilador para derrubar blocos e liberar uma porta.

Quebra-cabeça 3

Redimensione uma janela para criar uma passagem.

Quebra-cabeça 4

Use um castelo inflável redimensionado para atravessar uma lacuna.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### Quebra-cabeça 5

Posicione as portas estrategicamente para criar um caminho.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### Quebra-cabeça 6

Redimensione uma casa de bonecas para acessar uma área escondida.

Nível 7 – Labirinto

Este nível apresenta um ambiente complexo e mutável.

Quebra-cabeça 1

Navegue por um corredor repetido usando uma pintura como porta.

Quebra-cabeça 2

Encontre uma passagem escondida atrás de uma porta caindo.

Quebra-cabeça 3

Caia por uma rachadura na parede.

Quebra-cabeça 4

Use uma escada em espiral para chegar a um nível inferior e depois use um elevador para ir para outra área.

Quebra-cabeça 5

Use um dado para alcançar um nível superior em uma piscina.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Quebra-cabeça 6

Use uma peça de xadrez para segurar um botão.

Quebra-cabeça 7

Use um dado para acionar uma mudança e acessar uma série de elevadores.

Quebra-cabeça 8

Navegue por uma série de corredores repetidos e use um despertador para completar o nível.

Nível 8 – Espaço em branco

O penúltimo nível concentra-se na navegação em espaços abstratos.

Quebra-cabeça 1

Insira um modelo de construção para encontrar uma passagem escondida.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### Quebra-cabeça 2

Caminhe pela sombra de um arquivo.

Quebra-cabeça 3

Caminhe por uma escada branca para chegar a uma área diferente.

Quebra-cabeça 4

Navegue por um corredor sinuoso caminhando pelas paredes.

Quebra-cabeça 5

Atravesse um tabuleiro de xadrez usando peças de xadrez como trampolins.

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### Quebra-cabeça 6

Crie uma sala a partir de uma porta 2D para acessar uma área escondida.

Quebra-cabeça 7

Navegue por uma série de corredores em queda para chegar à área final.

Nível 9 – Retrospectiva

A room filled with lockers in Superliminal. O nível final é uma jornada retrospectiva.

Este nível é amplamente linear, revisitando áreas anteriores e oferecendo uma narrativa conclusiva.

Parabéns! Você completou o Superliminal! Considere enfrentar o Modo Desafio para uma experiência extra de brain.