Superliminal: um passo a passo abrangente para conquistar este jogo de quebra-cabeça alucinante
Superliminal é uma masterclass em quebra-cabeças baseados em perspectiva, desafiando os jogadores a manipular sua percepção da realidade dentro de uma paisagem onírica. Se você está lutando com um quebra-cabeça específico ou precisa de orientação para navegar neste mundo surreal, nosso passo a passo completo está aqui para ajudar.
Índice
Conquiste Superliminal com nosso passo a passo detalhadoNível 1 – InduçãoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Quebra-cabeça 9Quebra-cabeça 10Quebra-cabeça 11Quebra-cabeça 12Nível 2 – ÓpticoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 3 – CubismoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 4 – BlackoutQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Nível 5 - CloneQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 6 - Casa de bonecasQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Nível 7 - LabirintoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Quebra-cabeça 8Nível 8 – Espaço em brancoQuebra-cabeça 1Quebra-cabeça 2Quebra-cabeça 3Quebra-cabeça 4Quebra-cabeça 5Quebra-cabeça 6Quebra-cabeça 7Nível 9 – Retrospectiva
Dominando a Mecânica
Antes de mergulhar nas soluções nível por nível, vamos abordar a mecânica principal do jogo. A morte não é possível; mesmo a queda de objetos é inofensiva. A sala de prática é crucial para se familiarizar com a manipulação de objetos. A chave é a perspectiva: soltar um objeto mais próximo do chão ou da parede o torna menor; liberá-lo mais longe o torna maior. Ajustar repetidamente seu ponto de vista permite mudanças significativas de tamanho. Os objetos também podem se materializar alinhando-os ao seu campo de visão.
Nível 1 – Indução
Este nível introdutório ensina técnicas Superliminares fundamentais.
Quebra-cabeça 1
Assine o contrato (opcional) e siga pelo corredor.
Quebra-cabeça 2
Experimente os objetos na mesa e, em seguida, navegue pela grande peça de xadrez, encolhendo-a.
Quebra-cabeça 3
Acesse a porta de saída (localizada no canto direito) encolhendo os blocos empilhados.
Portas que bloqueiam objetos exigem uma abordagem de mãos vazias.
Quebra-cabeça 4
Coloque um objeto no botão para manter a porta aberta.
Quebra-cabeça 5
Amplie um cubo para usar como degrau para chegar à próxima porta.
### Quebra-cabeça 6
Coloque uma peça de xadrez em um botão distante usando mira precisa.
Quebra-cabeça 7
Use uma fatia de queijo como rampa, redimensionando-a conforme necessário.
Quebra-cabeça 8
Reduza um bloco grande para colocá-lo em um botão.
Quebra-cabeça 9
Reduza um bloco e coloque-o em um botão visível através de uma janela quebrada.
Quebra-cabeça 10
Manobre um bloco sobre uma parede até a sala adjacente.
### Quebra-cabeça 11
Amplie e gire o sinal de saída para ativar os dois botões simultaneamente.
Quebra-cabeça 12
Derrube os painéis da parede usando uma fatia de queijo estrategicamente colocada.
Nível 2 – Óptico
Este nível baseia-se nas técnicas de manipulação de tamanho.
Quebra-cabeça 1
Navegue pelo hotel, utilizando objetos redimensionados para superar obstáculos.
Quebra-cabeça 2
Crie um cubo a partir de componentes menores para chegar à saída do corredor.
### Quebra-cabeça 3
Monte uma escada a partir de um cubo para acessar uma porta mais alta.
Quebra-cabeça 4
Reconstrua uma porta de saída de incêndio para criar uma nova passagem.
Quebra-cabeça 5
Crie uma peça de xadrez a partir de objetos alinhados para acessar um caminho oculto.
### Quebra-cabeça 6
Redimensione a lua para revelar e acessar uma pequena porta.
Nível 3 – Cubismo
O cenário de um museu apresenta novos desafios envolvendo vários dados.
### Quebra-cabeça 1
Use dados grandes para alcançar bordas mais altas.
Quebra-cabeça 2
Combine dados para criar um sistema de trampolim.
Quebra-cabeça 3
Use um dado para criar um caminho.
Quebra-cabeça 4
Use os dados como passos para chegar à saída.
### Quebra-cabeça 5
Manipule dados fixos para criar um caminho.
Quebra-cabeça 6
Use pedaços de dados quebrados para criar uma rampa.
Quebra-cabeça 7
Use pedaços de dados quebrados para criar um caminho.
Quebra-cabeça 8
Use um dado para acionar uma mudança e acessar o elevador.
Nível 4 – Apagão
Este nível apresenta a navegação em condições de pouca luz.
Quebra-cabeça 1
Navegue por uma sala escura para encontrar uma saída escondida.
Quebra-cabeça 2
Atravesse um poço usando uma plataforma estreita.
Quebra-cabeça 3
Siga um caminho escondido no escuro.
Quebra-cabeça 4
Use uma placa de saída redimensionada para iluminar um caminho através de obstáculos.
### Quebra-cabeça 5
Use uma placa de saída redimensionada para iluminar um caminho oculto.
Nível 5 – Clone
Este nível apresenta objetos que criam duplicatas durante a interação.
### Quebra-cabeça 1
Use portas clonadas para alcançar um botão.
Quebra-cabeça 2
Crie uma escada a partir de portas clonadas para superar um obstáculo.
### Quebra-cabeça 3
Crie uma escada a partir de despertadores clonados.
Quebra-cabeça 4
Use maçãs clonadas para remover uma maçã que bloqueia um botão.
### Quebra-cabeça 5
Clone uma maçã para ativar um botão distante.
Quebra-cabeça 6
Use sinais clonados para alcançar um nível superior.
Nível 6 – Casa de Bonecas
Este nível envolve navegar em um ambiente semelhante a uma casa de bonecas.
Quebra-cabeça 1
Redimensione uma casa de bonecas para entrar nela.
Quebra-cabeça 2
Use um ventilador para derrubar blocos e liberar uma porta.
Quebra-cabeça 3
Redimensione uma janela para criar uma passagem.
Quebra-cabeça 4
Use um castelo inflável redimensionado para atravessar uma lacuna.
### Quebra-cabeça 5
Posicione as portas estrategicamente para criar um caminho.
### Quebra-cabeça 6
Redimensione uma casa de bonecas para acessar uma área escondida.
Nível 7 – Labirinto
Este nível apresenta um ambiente complexo e mutável.
Quebra-cabeça 1
Navegue por um corredor repetido usando uma pintura como porta.
Quebra-cabeça 2
Encontre uma passagem escondida atrás de uma porta caindo.
Quebra-cabeça 3
Caia por uma rachadura na parede.
Quebra-cabeça 4
Use uma escada em espiral para chegar a um nível inferior e depois use um elevador para ir para outra área.
Quebra-cabeça 5
Use um dado para alcançar um nível superior em uma piscina.
### Quebra-cabeça 6
Use uma peça de xadrez para segurar um botão.
Quebra-cabeça 7
Use um dado para acionar uma mudança e acessar uma série de elevadores.
Quebra-cabeça 8
Navegue por uma série de corredores repetidos e use um despertador para completar o nível.
Nível 8 – Espaço em branco
O penúltimo nível concentra-se na navegação em espaços abstratos.
Quebra-cabeça 1
Insira um modelo de construção para encontrar uma passagem escondida.
### Quebra-cabeça 2
Caminhe pela sombra de um arquivo.
Quebra-cabeça 3
Caminhe por uma escada branca para chegar a uma área diferente.
Quebra-cabeça 4
Navegue por um corredor sinuoso caminhando pelas paredes.
Quebra-cabeça 5
Atravesse um tabuleiro de xadrez usando peças de xadrez como trampolins.
### Quebra-cabeça 6
Crie uma sala a partir de uma porta 2D para acessar uma área escondida.
Quebra-cabeça 7
Navegue por uma série de corredores em queda para chegar à área final.
Nível 9 – Retrospectiva
O nível final é uma jornada retrospectiva.
Este nível é amplamente linear, revisitando áreas anteriores e oferecendo uma narrativa conclusiva.
Parabéns! Você completou o Superliminal! Considere enfrentar o Modo Desafio para uma experiência extra de brain.