スーパーリミナルの謎の深さを明らかにする: 包括的なガイド

著者: Caleb Jan 20,2025

スーパーリミナル: この心を揺さぶるパズル ゲームを攻略するための包括的なウォークスルー

スーパーリミナル は、視点ベースのパズルのマスタークラスであり、プレイヤーが夢の風景の中で現実の認識を操作することに挑戦します。 特定のパズルに苦戦している場合、またはこの超現実的な世界をナビゲートするためのガイドが必要な場合は、完全なウォークスルーが役立ちます。

目次

詳細なウォークスルーで スーパーリミナル を征服しましょうレベル 1 – インダクションパズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 7 パズル 8 パズル 9 パズル 10 パズル 11 パズル 12レベル 2 – 光学パズル 1 パズル2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6レベル 3 – キュビズムパズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6パズル 7パズル 8レベル 4 – ブラックアウトパズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5レベル 5 – クローンパズル 1パズル2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6レベル 6 – ドールハウスパズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6レベル 7 – 迷宮パズル 1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6パズル 7パズル 8レベル 8 – ホワイトスペースパズル1パズル 2パズル 3パズル 4パズル 5パズル 6パズル 7レベル9 – 振り返り

力学をマスターする

レベルごとのソリューションに入る前に、ゲームプレイの核となる仕組みについて説明しましょう。 死はあり得ない。たとえ落下物であっても無害です。 練習室は、オブジェクトの操作に慣れるために非常に重要です。 重要なのは遠近法です。オブジェクトを床や壁に近づけると、オブジェクトは小さくなります。遠くに離すと大きくなります。 視点を繰り返し調整すると、サイズを大幅に変更できます。 オブジェクトを視界内に配置することで実体化することもできます。

レベル 1 – 導入

Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.この入門レベルでは、基本的な超限界テクニックを学びます。

パズル 1

契約書に署名し (オプション)、廊下を進みます。

パズル 2

テーブル上のオブジェクトを試してから、大きなチェスの駒を縮小して通り過ぎてください。

パズル 3

積み上げられたブロックを縮小して、出口ドア (右端にあります) にアクセスします。

物体を遮断するドアには手ぶらでアクセスする必要があります。

パズル 4

ドアを開けたままにするために、ボタンの上に物を置きます。

パズル 5

立方体を拡大して、次のドアに到達するためのステップとして使用します。

A chess piece being held near a yellow button. ### パズル 6

正確な照準を使用して、遠くのボタンにチェスの駒を置きます。

パズル 7

チーズウェッジをランプとして使用し、必要に応じてサイズを変更します。

パズル 8

大きなブロックを縮小してボタン上に配置します。

パズル 9

ブロックを縮小し、壊れた窓から見えるボタンの上に置きます。

パズル 10

壁を越えてブロックを操作して、隣接する部屋に入ります。

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### パズル 11

非常口標識を拡大して回転すると、両方のボタンが同時にアクティブになります。

パズル 12

戦略的に配置されたチーズウェッジを使用して壁パネルを破壊します。

レベル 2 – 光学

Superliminal - a hotel room with unusual perspective elements.このレベルは、サイズ操作テクニックに基づいて構築されています。

パズル 1

サイズ変更されたオブジェクトを利用して障害物を乗り越えながらホテル内を移動します。

パズル 2

廊下の出口に到達するために、小さなコンポーネントから立方体を作成します。

Superliminal a chequered cube above a table.### パズル 3

立方体から階段を組み立てて、より高い出入り口にアクセスします。

パズル 4

非常口ドアを再構築して新しい通路を作成します。

パズル 5

整列したオブジェクトからチェスの駒を作成し、隠しパスにアクセスします。

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### パズル 6

月のサイズを変更すると、小さなドアが現れ、そこにアクセスできます。

レベル 3 – キュビズム

博物館の設定では、多数のサイコロを使用した新しい課題が導入されます。

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### パズル 1

より高い棚に到達するには、特大のサイコロを使用してください。

パズル 2

サイコロを組み合わせて踏み台システムを作成します。

パズル 3

サイコロを使って通路を作成します。

パズル 4

出口に到達するためのステップとしてサイコロを使用します。

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### パズル 5

固定サイコロを操作してパスを作成します。

パズル 6

壊れたサイコロの破片を使用してランプを作成します。

パズル 7

壊れたサイコロの破片を使用してパスを作成します。

パズル 8

サイコロを使って変化を引き起こし、エレベーターにアクセスします。

レベル 4 – ブラックアウト

Several tanks and bottles in Superliminal. このレベルでは、暗い場所でのナビゲーションを紹介します。

パズル 1

暗い部屋をナビゲートして、隠された出口を見つけます。

パズル 2

狭い足場を使って穴を通過します。

パズル 3

暗闇の中に隠された道をたどります。

パズル 4

サイズ変更された非常口標識を使用して、障害物を通る道を照らします。

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### パズル 5

サイズ変更された非常口標識を使用して、隠れた道を照らします。

レベル 5 – クローン

このレベルには、インタラクション時に複製を作成するオブジェクトが含まれます。

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### パズル 1

複製されたドアを使用してボタンに到達します。

パズル 2

クローンドアから階段を作成して障害物を乗り越えます。

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. ### パズル 3

クローンの目覚まし時計から階段を作成します。

パズル 4

クローンリンゴを使用して、ボタンをブロックしているリンゴを削除します。

An apple on a switch in Superliminal;. ### パズル 5

リンゴのクローンを作成して、遠隔ボタンをアクティブにします。

パズル 6

より高いレベルに到達するには、複製された標識を使用してください。

レベル 6 – ドールハウス

このレベルには、ドールハウスのような環境をナビゲートすることが含まれます。

パズル 1

ドールハウスのサイズを変更してドールハウスに入ります。

パズル 2

ファンを使ってブロックを倒し、ドアを解放します。

パズル 3

ウィンドウのサイズを変更して通路を作成します。

パズル 4

サイズ変更したインフレータブル城を使用して隙間を越えます。

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. ### パズル 5

ドアを戦略的に配置して通路を作成します。

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. ### パズル 6

ドールハウスのサイズを変更して、非表示のエリアにアクセスします。

レベル 7 – 迷宮

このレベルは、複雑で変化する環境を特徴としています。

パズル 1

絵画を出入り口として使用して、繰り返しの廊下を移動します。

パズル 2

落ちてくるドアの後ろにある隠し通路を見つけてください。

パズル 3

壁の亀裂から落ちます。

パズル 4

螺旋階段を使用して下のレベルに到達し、エレベーターを使用して別のエリアに移動します。

パズル 5

サイコロを使ってプールの高いレベルに到達します。

A chess piece on a button in Superliminal. ### パズル 6

チェスの駒を使用してボタンを押し続けます。

パズル 7

サイコロを使って変化を引き起こし、一連のエレベーターにアクセスします。

パズル 8

繰り返される一連の廊下を移動し、目覚まし時計を使ってレベルを完了してください。

レベル 8 – ホワイトスペース

最後から 2 番目のレベルは、抽象的な空間をナビゲートすることに焦点を当てます。

パズル 1

建築モデルを入力して隠し通路を見つけます。

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. ### パズル 2

ファイルキャビネットの影を通り抜けます。

パズル 3

白い階段状を通って別のエリアに到達します。

パズル 4

壁を通り抜けて、ループ状の廊下を移動します。

パズル 5

チェスの駒を踏み台にしてチェス盤を横切ります。

Falling through chessboard squares in Superliminal. ### パズル 6

2D ドアから部屋を作成して、隠しエリアにアクセスします。

パズル 7

一連の落下する廊下を進んで、最後のエリアに到達します。

レベル 9 – 振り返り

A room filled with lockers in Superliminal. 最後のレベルは過去を振り返る旅です。

このレベルはほぼ直線的で、以前の領域を再訪し、結論的な物語を提供します。

おめでとう! スーパーリミナルを完了しました! brain のさらに素晴らしい経験を得るには、チャレンジ モードに取り組むことを検討してください。