Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu révolutionnaire

Auteur: Christopher Mar 31,2025

Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu révolutionnaire

Yoko Taro, le visionnaire derrière des titres acclamés comme Nier: Automata et Drakengard, a souvent discuté de l'impact profond de l'ICO sur le paysage des jeux vidéo en tant que support artistique. Lancé en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a rapidement obtenu son statut de classique culte, célébré pour son esthétique minimaliste et sa narration sans mots.

Taro a salué le mécanicien de jeu révolutionnaire d'ICO, où les joueurs guident le personnage Yorda en lui tenant la main. Il a noté: "Si ICO vous avait chargé de porter une valise de la taille d'une fille à la place, cela aurait été une expérience incroyablement frustrante." Ce mécanicien unique a contesté les normes de gameplay conventionnelles de l'époque, soulignant l'importance de diriger un autre personnage, qui était révolutionnaire à l'époque.

Au cours de cette période, la conception de jeux réussie a souvent été mesurée par sa capacité à rester engageant même lorsqu'il est dépouillé aux éléments les plus simples, tels que les cubes. L'ICO, cependant, a pris un chemin différent en se concentrant sur la résonance émotionnelle et la profondeur thématique plutôt que sur l'innovation mécanique. Taro croit que l'ICO a démontré que l'art et le récit pourraient être plus que des arrière-plans du gameplay; Ils pourraient être des éléments essentiels de l'expérience elle-même.

L'étiquetage ICO comme une «fabrication d'époches», Taro attribue au jeu d'avoir modifié le développement du jeu. Il le félicite pour avoir montré que les jeux vidéo pourraient transmettre des significations profondes à travers des interactions nuancées et un design atmosphérique.

Au-delà de l'ICO, Taro a également reconnu l'influence significative de deux autres jeux: Undertale de Toby Fox et Limbo de Playdead. Il pense que ces titres ont élargi les possibilités de ce qui pourrait être exprimé à travers les médias interactifs, affirmant que les jeux vidéo ont le potentiel d'offrir des expériences émotionnelles et intellectuelles profondes.

Pour les passionnés des créations de Yoko Taro, son appréciation pour ces jeux fournit une fenêtre sur les forces créatives qui conduisent son propre travail. Il met également en évidence l'évolution continue des jeux vidéo comme une forme d'art dynamique et expressive.