Il dominio di PlayStation 2, in particolare la sua presa esclusiva sui titoli di auto del primo furto, è stata una risposta diretta alla minaccia emergente di Xbox. Questa mossa strategica di Sony, rivelata dall'ex CEO di Sony Computer Entertainment Europa Chris Deering, ha ottenuto i diritti esclusivi di tre giochi GTA fondamentali - GTA III, Vice City e San Andreas - per un periodo di due anni.
questa non era una scommessa; È stata una risposta calcolata al potenziale di Microsoft di attirare gli sviluppatori con affari esclusivi simili per Xbox. Il rischio ha ripagato profumatamente. Mentre Deering inizialmente nutriva dubbi sul potenziale successo di GTA III, dato il suo passaggio a un ambiente 3D dalla prospettiva dall'alto verso il basso dei suoi predecessori, la popolarità del gioco ha spinto le vendite di PS2 e ha consolidato il suo posto nella storia dei giochi.
La transizione di Rockstar al 3D è stata un salto significativo, trasformando l'esperienza GTA. Il co-fondatore Jaime King ha confermato che la tecnologia semplicemente non era disponibile fino all'arrivo della PS2, permettendo loro di realizzare la loro visione di un mondo aperto 3D completamente coinvolgente. Il successo di queste esclusive PS2 ha cementato il posto di GTA come franchising di potenza.
Il mistero duraturo che circonda GTA VI, con il suo materiale promozionale limitato, è, secondo l'ex sviluppatore di Rockstar Mike York, una strategia di marketing deliberata. La mancanza di informazioni alimenta la speculazione e costruisce organicamente l'hype all'interno della comunità. York ha messo in evidenza il godimento del team di sviluppatore delle teorie dei fan e dell'impegno organico che genera, citando il mistero del Monte Chilliad come primo esempio.
In sostanza, la storia dell'esclusività PS2 di GTA evidenzia le manovre strategiche nel settore dei giochi, l'impatto dei progressi tecnologici sulla progettazione del gioco e il potere del rilascio di informazioni controllate nel marketing di un titolo molto atteso.