ဤရွေ့ကား, ၎င်းသည် Microsoft ၏ Xbox အတွက်အလားတူသီးသန့်အရောင်းအ 0 ယ်များဖြင့် developer များကိုဆွဲဆောင်ရန် Microsoft ၏အလားအလာကိုတွက်ချက်သည်။ အန္တရာယ်ကင်းကိုစွန့်လွှတ်အနစ်နာခံမှု။ GTA III ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အစပိုင်းတွင်သံသယများကသံသယ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုသံသယရှိသည့်အလားအလာရှိသောအောင်မြင်မှုများကိုထိပ်ဆုံးမှအောက်သို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။
Rockstar ၏ 3D သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်သိသိသာသာခုန်ချခြင်း, GTA ၏အတွေ့အကြုံကိုပြောင်းလဲခြင်း, ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King သည် PS2 ၏ 0 င်ရောက်မှုအထိရိုးရိုးရှင်းရှင်းမရရှိနိုင်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤ PS2 သီးသန့်စွန့်ခွာခြင်း၏အောင်မြင်မှုသည် GTA ၏ Powerhouse Franchise အဖြစ်ဘိ၏နေရာကိုဘိသိမ့်ချထားသည်။
GTA VON နှင့် ပတ်သတ်. 🎜] GTA VO ၏ဘ 0 ပတ် 0 န်းကျင်ရှိနက်နဲသောအရာဖြစ်သူသည်၎င်း၏မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းနှင့်အညီ, သတင်းအချက်အလက်မရှိခြင်းသည် 0 ယ်ယူမှုကင်းမဲ့ခြင်းနှင့်ကိုယ်တွင်းကအလိုက်အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းရှိဖောင်းပွမှုများကိုတည်ဆောက်သည်။ York သည် Developer Teams ၏ Fan သီအိုရီများနှင့်အော်ဂဲနစ်ဆိုင်ရာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။
အနှစ်သာရအားဖြင့် GTA ၏ PS2 သီးသန့်ဇာတ်လမ်းသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့်ပတ်သက်သည့်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများအပေါ်မဟာဗျူဟာမြောက်စီမံချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။