Ang pangingibabaw ng PlayStation 2, lalo na ang eksklusibong paghawak nito sa mga pamagat ng Grand Theft Auto, ay isang direktang tugon sa umuusbong na banta ng Xbox. Ang estratehikong hakbang na ito ng Sony, na ipinahayag ng dating Sony Computer Entertainment Europe CEO na si Chris Deering, ay nakakuha ng eksklusibong mga karapatan sa tatlong larong Pivotal GTA - GTA III, Vice City, at San Andreas - sa loob ng dalawang taon.
Hindi ito isang sugal; Ito ay isang kinakalkula na tugon sa potensyal ng Microsoft upang maakit ang mga developer na may katulad na eksklusibong deal para sa Xbox. Ang panganib ay nagbabayad nang walang bayad. Habang ang Deering sa una ay nag-aaway ng mga pag-aalinlangan tungkol sa potensyal na tagumpay ng GTA III na ibinigay sa isang 3D na kapaligiran mula sa top-down na pananaw ng mga nauna nito, ang katanyagan ng laro ay nagtulak sa mga benta ng PS2 at pinatibay ang lugar nito sa kasaysayan ng paglalaro.
Ang paglipat ng Rockstar sa 3D ay isang makabuluhang paglukso, na nagbabago sa karanasan ng GTA. Kinumpirma ng co-founder na si Jaime King na ang teknolohiya ay hindi magagamit hanggang sa pagdating ng PS2, na pinapayagan silang mapagtanto ang kanilang pangitain ng isang ganap na nakaka-engganyo, 3D bukas na mundo. Ang tagumpay ng mga eksklusibong PS2 na ito ay semento ng lugar ng GTA bilang isang franchise ng powerhouse.
Ang walang hanggang misteryo na nakapalibot sa GTA VI, kasama ang limitadong materyal na pang -promosyon, ay, ayon sa dating developer ng Rockstar na si Mike York, isang sadyang diskarte sa marketing. Ang kakulangan ng haka -haka ng impormasyon ng haka -haka at organiko ay nagtatayo ng hype sa loob ng komunidad. Itinampok ni York ang kasiyahan ng koponan ng developer ng mga teorya ng fan at ang organikong pakikipag -ugnay na binubuo nito, na binabanggit ang misteryo ng Mt.