การครอบงำของ PlayStation 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการถือครองตำแหน่งพิเศษในช่วงต้นของ Grand Theft Auto เป็นคำตอบโดยตรงต่อภัยคุกคามที่เกิดขึ้นใหม่ของ Xbox การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้โดย Sony เปิดเผยโดยอดีต CHRIS CEO CEO ของ Sony Entertainment Europe Europe ซึ่งมีสิทธิ์พิเศษในการแข่งขัน GTA สามเกม - GTA III, Vice City และ San Andreas - เป็นเวลาสองปี
[] นี่ไม่ใช่การพนัน มันเป็นการตอบสนองที่คำนวณได้ต่อศักยภาพของ Microsoft ในการล่อลวงนักพัฒนาที่มีข้อเสนอพิเศษที่คล้ายกันสำหรับ Xbox ความเสี่ยงที่จ่ายออกไปอย่างดี ในขณะที่ Deering เริ่มแรกที่สงสัยเกี่ยวกับความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นของ GTA III เนื่องจากการเปลี่ยนไปสู่สภาพแวดล้อม 3 มิติจากมุมมองจากบนลงล่างของรุ่นก่อนความนิยมของเกมจะผลักดันยอดขาย PS2 ของเกมและทำให้แข็งแกร่งขึ้นในประวัติศาสตร์การเล่นเกม
[]
[]
ความลึกลับที่ยั่งยืนโดยรอบ GTA VI ด้วยสื่อส่งเสริมการขายที่ จำกัด คือตามที่อดีตนักพัฒนาร็อคสตาร์ไมค์ยอร์คกลยุทธ์การตลาดโดยเจตนา การขาดข้อมูลการเก็งกำไรเชื้อเพลิงและสร้างโฆษณาอย่างเป็นธรรมชาติภายในชุมชน ยอร์คเน้นถึงความเพลิดเพลินของทีมนักพัฒนาในทฤษฎีแฟนและการมีส่วนร่วมแบบออร์แกนิกที่สร้างขึ้นโดยอ้างถึงความลึกลับของ Mt. Chiliad เป็นตัวอย่างสำคัญ
[]
[]
[]
ในสาระสำคัญเรื่องราวของการผูกขาด PS2 ของ GTA เน้นการหลบหลีกเชิงกลยุทธ์ในอุตสาหกรรมเกมผลกระทบของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในการออกแบบเกมและพลังของการควบคุมข้อมูลในการตลาด