"Mastering the Sims 4 decenni Sfida: una guida"

Autore: Logan May 07,2025

Se sei un fan di * The Sims 4 * e brami un'esperienza più coinvolgente navigando attraverso diverse epoche storiche, la sfida decennale è il tuo tocco perfetto per il gameplay. Questa sfida consente ai tuoi Sims di vivere attraverso l'evoluzione del tempo, dal 1890 ai 2010, con ogni due giorni di gioco che rappresentano un nuovo anno. Sia che tu scelga di terminare il tuo viaggio nel 2010 o di estenderlo al 2020, la flessibilità è lì per personalizzare il tuo viaggio storico. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, immergersi in questa sfida è più rilevante che mai.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4 Immagine via EA

Prima di intraprendere questo viaggio, familiarizza con le regole della sfida. Inizia la tua avventura nel 1890 e progredisce due giorni all'anno. Ricorda, puoi adattare questi anni in base alle tue preferenze. Per riflettere autenticamente l'aspettativa di vita storica, dovrai disattivare l'invecchiamento automatico e classificare i tuoi SIM in coloro che sono nati prima e dopo il 1950, a causa di significativi spostamenti di vita in quel periodo.

Per la sfida, ecco come funziona il processo di invecchiamento:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Per Sims nati prima del 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per Sims nati dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Inizia la tua sfida con un giovane adulto o una coppia di giovani adulti. È consentita la vita multi-generazionale, quindi puoi includere i genitori di una SIM in casa. Vesti i tuoi sim in abiti adatti al periodo per aggiungere l'autenticità.

Anche le regole degli alloggi sono cruciali. Non puoi usare Strangerville in nessun momento e Del Sol Valley diventa disponibile negli anni '50. Per il massimo realismo, evita di usare Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.

L'utilizzo della tecnologia è limitato per garantire l'accuratezza storica. I telefoni sono consentiti per elementi di gioco ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, che sono essenziali per determinati lavori e ordini di oggetti come libri e semi. Scegli lavori in base al periodo di tempo per mantenere l'integrità della sfida.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage Immagine via EA

Ogni decennio porta il proprio insieme di regole per mantenere la sfida coinvolgente e storicamente accurata. Ecco una breve panoramica:

1890

Sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è vietato e cercare un bambino è l'unico motivo accettabile per i Sim di dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano in lavori adatti al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia o assumono freelance o giardinaggio se vedovi. Non è consentita elettricità. I bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo non è obbligatorio. L'università è consentita per major adatti al periodo. Inizia a coltivare una pianta di mucca in questo decennio.

1900s

Lampade e impianti idraulici interni sono ora consentiti, ma senza docce. Il lavoro e l'istruzione rimangono coerenti con il 1890. I fonografi per la musica sono accettabili.

Anni '10

I sim maschili sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca, con la loro sopravvivenza determinata da rotoli di dadi. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo è obbligatorio con un requisito medio C. I Sim maschi possono frequentare l'università postbellica e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Il tratto creativo non è obbligatorio per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare in più circostanze. L'alcol è vietato a causa del divieto.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. I Sim perdono il lavoro all'inizio del decennio e possono ottenerne di nuovi dopo una settimana. Il divieto termina, ma i pasti sono limitati a un pasto cotto al giorno, con altri provenienti da scavenging, cattura o crescita.

Anni '40

Si applicano le regole della seconda guerra mondiale. Ogni famiglia deve avere un giardino di vittoria con quattro o più piante. Sono ammessi termostati, rondelle, essiccatori e radio, con almeno una SIM che ascolta la radio quotidiana. I liceali non vengono più inviati per voti cattivi e gli adolescenti possono avere lavori part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore partecipa alla guerra di Corea. Sono consentite docce e televisori economici e non è necessario ascoltare la radio. Il liceo è obbligatorio e i telefoni sono consentiti per le chiamate.

Anni '60

I due bambini più grandi partecipano alla guerra del Vietnam. È consentito qualsiasi maggiore universitario e le donne ottengono un congedo di maternità. Woohooing è ora consentito oltre a provare per un bambino.

Anni '70

I due bambini più grandi partecipano di nuovo alla guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Le microonde, le lavastoviglie, i biglietti della lotteria e la consegna di cibo diventano disponibili.

Anni '80

Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. Sono ammessi bambini scientifici e nascite in ospedale.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. È consentito un messaggio e tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere in esso per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.

2010s

Le carriere giornalistiche non sono consentite a causa del calo dei media di stampa. Sono consentiti matrimoni omosessuali e sono disponibili tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendini e al generatore meteorologico.

Questa è una guida completa alla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * eco lifestyle * migliora l'esperienza, sentiti libero di adattare la sfida in base ai pacchetti che possiedi.

*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*